设计模式

设计模式--享元模式

2017-12-06  本文已影响105人  w1992wishes

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本文的结构如下:

一、引言

衣服小了,没有办法只能买新的,衣服破了一个小口,无伤大雅,则可以穿针引线缝补妥当。如果是黑色的衣服,选上黑色的细线是合适的,灰色的衣服配上灰色的细线是适宜的,白色的衣服搭上白色的细线也是恰好的......至于针,一直就是那根针。

在软件开发中,也有差不多的情况,比如一款电子围棋游戏,有很多白子黑子,除了颜色和位置不同外,棋子其它都是一样的,为每个棋子实例化一个对象显然是一种浪费,像“针线活”中的“针”一样被共享,才是教科学的做法,毕竟“勤俭持家”是我们的美德。当存在多个相同对象的时候,可以通过共享对象进而减少相同对象创建引起的内存消耗,提高程序性能。这就是设计模式中的享元模式。

二、什么是享元模式

“享”是共享的意思,“元”指的是元件,也就是小颗粒的东西,享元顾名思义便是共享小部件,很多系统或者程序包含大量对象,但是这些对象绝大多数都是差不多的,除了一些极个别的属性外。当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。享元模式正为解决这一类问题而诞生。。

享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用,在享元模式中,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool)。享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态(Intrinsic State)和外部状态(Extrinsic State)。

正因为区分了内部状态和外部状态,可以将具有相同内部状态的对象存储在享元池中,享元池中的对象是可以实现共享的,需要的时候就将对象从享元池中取出,实现对象的复用。通过向取出的对象注入不同的外部状态,可以得到一系列相似的对象,而这些对象在内存中实际上只存储一份。

享元模式定义如下:

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。

三、模式的结构

享元模式一般结合工厂模式一起使用,在它的结构图中包含了一个享元工厂类,UML类图如下:

image

在享元模式结构图中包含如下几个角色:

四、典型代码

在享元模式中引入了享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,当用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

public class FlyweightFactory {
    //定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池
    private static final Map<String, Flyweight> FLYWEIGHTS = new ConcurrentHashMap();
    private static final FlyweightFactory INSTANCE = new FlyweightFactory();

    private FlyweightFactory(){}

    public static FlyweightFactory getInstance(){
        return INSTANCE;
    }

    public Flyweight getFlyweight(String key){
        //如果对象存在,则直接从享元池获取
        if (FLYWEIGHTS.containsKey(key)){
            return FLYWEIGHTS.get(key);
        }else {
            //如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回
            Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight("intrinsicState");
            FLYWEIGHTS.put(key, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }
}

享元类的设计是享元模式的要点之一,在享元类中要将内部状态和外部状态分开处理,通常将内部状态作为享元类的成员变量,而外部状态通过注入的方式添加到享元类中。典型代码如下:

public interface Flyweight {
    String getIntrinsicState();
    void operation(String  extrinsicState);
}

public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(String intrinsicState){
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    public String getIntrinsicState() {
        return intrinsicState;
    }

    public void operation(String extrinsicState) {
        System.out.println(extrinsicState);
    }
}

五、代码示例

这里以扑克牌为例,假设没有大小王,一副扑克牌有52张。

5.1、不用享元模式

public class Card {
    private String color;//花色
    private String num;//点数

    public Card(String color, String num){
        this.color = color;
        this.num = num;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public String getNum() {
        return num;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void setNum(String num) {
        this.num = num;
    }

    public String toString(){
        return "Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]";
    }
}

随机分配4张:

public class Game {
    public static void main(String[] args) {
        String[] colors = {"黑桃", "草花", "红桃", "方块"};
        List<Card> cards = new LinkedList<Card>();
        for (int i=0; i<4; i++){
            for (int j=1; j<=13; j++){
                switch (j){
                    case 11:
                        cards.add(new Card(colors[i], "J"));
                        break;
                    case 12:
                        cards.add(new Card(colors[i], "Q"));
                        break;
                    case 13:
                        cards.add(new Card(colors[i], "K"));
                        break;
                    default:
                        cards.add(new Card(colors[i], String.valueOf(j)));
                        break;
                }
            }
        }
        System.out.println("随机分四张牌:");
        for (int i=0; i<4; i++){
            System.out.println(cards.get((int) (Math.random()*52)));
        }
    }
}

结果是:

随机分四张牌:
Card[牌色=方块,牌数=3]
Card[牌色=红桃,牌数=K]
Card[牌色=红桃,牌数=J]
Card[牌色=红桃,牌数=7]

显然这里要创建52个Card对象,但这里花色只有四种四固定的,不同的是大小,可以用享元模式来共享对象,减少内存消耗。

5.2、使用享元模式

image

抽象卡牌类:

public abstract class Card {
    public abstract void showCards(String num);//享元类外部状态通过参数传入
}

具体卡牌类:

public class SpadeCard extends Card {
    private String color = "黑桃";

    public void showCards(String num) {
        System.out.println("Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]");
    }
}

public class ClubCard extends Card {
    private String color = "草花";

    public void showCards(String num) {
        System.out.println("Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]");
    }
}

public class HeartsCard extends Card {
    private String color = "红桃";

    public void showCards(String num) {
        System.out.println("Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]");
    }
}

public class DiamondsCard extends Card {
    private String color = "方块";

    public void showCards(String num) {
        System.out.println("Card[牌色=" + color + ",牌数=" + num + "]");
    }
}

享元工厂:

public class CardFactory {
    public static final int SPADE = 1;
    public static final int CLUB = 2;
    public static final int HEARTS = 3;
    public static final int DIAMONDS = 4;
    private static Map<Integer, Card> cards = new ConcurrentHashMap<Integer, Card>();
    private static CardFactory instance = new CardFactory();

    private CardFactory(){}

    public static CardFactory getInstance(){
        return instance;
    }

    public Card getCard(Integer color){
        if (cards.containsKey(color)){
            System.out.println("复用对象");
            return cards.get(color);
        }else {
            System.out.println("新建对象");
            Card card;
            switch (color){
                case SPADE: card = new SpadeCard();break;
                case CLUB: card = new ClubCard();break;
                case HEARTS:card = new HeartsCard();break;
                default:card = new DiamondsCard();break;
            }
            cards.put(color, card);
            return card;
        }
    }
}

测试随机发10张:

public class Game {
    public static void main(String[] args) {
        CardFactory factory = CardFactory.getInstance();
        for (int i=0; i<10; i++ ){
            Card card = null;
            //随机花色
            switch ((int)(Math.random()*4)){
                case 0: card = factory.getCard(CardFactory.SPADE);break;
                case 1: card = factory.getCard(CardFactory.CLUB);break;
                case 2: card = factory.getCard(CardFactory.HEARTS);break;
                case 3: card = factory.getCard(CardFactory.DIAMONDS);break;
            }
            //随机大小
            if (card != null){
                int num = (int)(Math.random()*13) + 1;
                switch (num){
                    case 11: card.showCards("J");break;
                    case 12: card.showCards("Q");break;
                    case 13: card.showCards("K");break;
                    default: card.showCards(String.valueOf(num));break;
                }
            }
        }
    }
}

结果是:

新建对象
Card[牌色=方块,牌数=2]
新建对象
Card[牌色=红桃,牌数=6]
复用对象
Card[牌色=红桃,牌数=6]
新建对象
Card[牌色=草花,牌数=3]
复用对象
Card[牌色=方块,牌数=K]
新建对象
Card[牌色=黑桃,牌数=7]
复用对象
Card[牌色=黑桃,牌数=2]
复用对象
Card[牌色=黑桃,牌数=6]
复用对象
Card[牌色=方块,牌数=J]
复用对象
Card[牌色=红桃,牌数=7]

这里有拿到相同的花色和大小,因为这里的random并没有去重复,不是很严谨,只是为了举例说明。

六、单纯享元模式和复合享元模式

标准的享元模式结构图中既包含可以共享的具体享元类,也包含不可以共享的非共享具体享元类(不共享的一半直接实例化即可)。但是在实际使用过程中,我们有时候会用到两种特殊的享元模式:单纯享元模式和复合享元模式。

6.1、单纯享元模式

在单纯享元模式中,所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享具体享元类。它的UML类图如下:

image

6.2、复合享元模式

在单纯享元模式中,所有的享元对象都是单纯享元对象,也就是说都是可以直接共享的。而还有一种较为复杂的情况,将一些单纯享元使用合成模式加以复合,形成复合享元对象。这样的复合享元对象本身不能共享,但是它们可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享。它的UML类图如下:

image

通过复合享元模式,可以确保复合享元类CompositeConcreteFlyweight中所包含的每个单纯享元类ConcreteFlyweight都具有相同的外部状态,而这些单纯享元的内部状态往往可以不同。如果希望为多个内部状态不同的享元对象设置相同的外部状态,可以考虑使用复合享元模式。

这时的享元工厂一半有两个方法,一种用于提供单纯享元对象,另一种用于提供复合享元对象。

public class CompositeConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private List<Flyweight> flyweights = new ArrayList<Flyweight>();

    public void add(Flyweight flyweight){
        flyweights.add(flyweight);
    }

    public void remove(Flyweight flyweight){
        flyweights.remove(flyweight);
    }

    public void operation(String extrinsicState) {
        for (Flyweight flyweight : flyweights){
            flyweight.operation(extrinsicState);
        }
    }
}

public class FlyweightFactory {
    //定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池
    private static final Map<String, Flyweight> FLYWEIGHTS = new ConcurrentHashMap();
    private static final FlyweightFactory INSTANCE = new FlyweightFactory();

    private FlyweightFactory(){}

    public static FlyweightFactory getInstance(){
        return INSTANCE;
    }

    // 创建"复合享元"的工厂方法
    public Flyweight getFlyweight(List<String> keys){
        CompositeConcreteFlyweight compositeFly = new CompositeConcreteFlyweight();
        int length = keys.size();
        String key = null;
        for (int i=0; i<length; i++) {
            key = keys.get(i);
            //调用"单纯享元"的工厂方法
            compositeFly.add(this.getFlyweight(key));
        }

        return compositeFly;
    }

    // 创建"单纯享元"的工厂方法
    public Flyweight getFlyweight(String key){
        //如果对象存在,则直接从享元池获取
        if (FLYWEIGHTS.containsKey(key)){
            return FLYWEIGHTS.get(key);
        }else {
            //如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回
            Flyweight flyweight = new ConcreteFlyweight("intrinsicState");
            FLYWEIGHTS.put(key, flyweight);
            return flyweight;
        }
    }
}

七、模式扩展

享元模式通常需要和其他模式一起联用,几种常见的联用方式如下:

八、优点和缺点

8.1、优点

享元模式的主要优点如下:

8.2、缺点

享元模式的主要缺点如下:

九、适用环境

享元模式的使用频率并不算太高,但是作为一种以“节约内存,提高性能”为出发点的设计模式,它在软件开发中还是得到了一定程度的应用。

在以下情况下可以考虑使用享元模式:

十、模式应用

JDK类库中的String类使用了享元模式。

享元模式在编辑器软件中大量使用,如在一个文档中多次出现相同的图片,则只需要创建一个图片对象,通过在应用程序中设置该图片出现的位置,可以实现该图片在不同地方多次重复显示。

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