OpenGL-ES-滤镜-顶点着色器

2019-01-21  本文已影响0人  hie

//顶点坐标

attribute vec4 position;

//纹理坐标

attribute vec2 textureCoordinate;

varying lowp vec3 varyingCoord;

void main(){

    varyingCoord = textureCoordinate;

    gl_Position= position;

}

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