二次元绘画手绘新达人

70后、80后、90后、00后们,静一静,考察知识面的时间到了

2019-08-08  本文已影响180人  眼缘艺志

新一期的悦览室又和大家见面了

本期给大家介绍的是

新加坡艺术家Stanley Artgerm Lau

又名Artgerm,出生于香港,现居新加坡

擅长各种CG人物设计

完美的廓形、饱和度极高的色彩

突出人物的质感和动感

他拥有自己的工作室Imaginary Friends Studios

熟悉Artgerm的人都知道

他是个集游戏和动漫迷于一身的二次元爱好者

对于动漫的喜爱也是Artgerm创作同人的强大动力

说了这么多

一起来看看Artgerm的作品

也顺势了解下二次元的发展史吧!

▲北斗神拳-健次郎 ▲非凡公主-希瑞 ▲小美人鱼-爱丽儿 ▲大力水手-奥利弗 ▲圣斗士星矢-紫龙 ▲幽游白书-藏马 ▲美少女战士-月野兔

“二次元文化”起源于日本

也是日本主流文化的重要支撑

日本早期的动画、漫画作品都是平面图呈现的

所以被动漫爱好者称为“二次元世界”

随着中国动漫产业的发展

这个词也引入国内成为动画、漫画、游戏的泛称

而中国引入的第一部日本动漫

便是1980年在中央电视台播放的《铁臂阿童木》

随后大批量的日本动漫涌入中国

比如伴随了70、80后成长的

《聪明的一休》、《花仙子》等动画

而《花仙子》也是最早引进的美少女类动画作品

▲名侦探柯南-江户川柯南 ▲犬夜叉 ▲海贼王-文斯莫克蕾玖 ▲火影忍者-向日雏田

从1987年我国引入《猫和老鼠》、

《变形金刚》等美国动画片开始

日本动漫在国内市场进入了低潮时期

直至1991年引入的《圣斗士星矢》、《龙珠》

国内市场正式进入了动画+漫画的动漫时代

更成为了动漫热播的第一次顶峰

同年还引入了广为传知的《阿拉蕾》、《机器猫》

《乱马》、《猫眼三姐妹》等优秀作品

1993年第二部美少女类作品

《美少女战士》进入国内市场

几乎所有的80后或多或少的都接触过日本动漫

▲死神-黑崎一护 ▲死神-日番谷冬狮郎 ▲死神-朽木白哉 ▲死神-朽木露琪亚 ▲fate-玉藻前 ▲凉宫春日的忧郁 ▲妖精的尾巴-露西·哈特菲利亚
▲一拳超人-吹雪 ▲我的英雄学院-爆豪胜己
▲我的英雄学院-轰焦冻 ▲我的英雄学院-丽日御茶子 ▲我们没有翅膀-明日香 ▲WWBY-W ▲鬼灭之刃-灶门炭治郎 ▲小魔女学园-潘美慧

90年代末期随着网络技术的进步

这一时期更多的优秀日本动漫进入国内市场

由1998年引入的《灌篮高手》作为起点

《名侦探柯南》、《樱桃小丸子》、《犬夜叉》

《海贼王》、《火影忍者》、《网球王子》

《死神》等深入人心的动漫作品

一经引入便受到青少年的热烈追捧

牵起了日本动漫在国内的新热潮

日本动漫也扩大了在我国的影响力

而80、90后也成为了当今日本动漫主要的消费群体

▲惊奇队长 ▲女超人 ▲奇异博士

随着网络技术的发展

国内观众的喜好从日漫扩散到DC漫画

最早引进的DC漫画是2004年,源于译林出版社

一共6本蝙蝠侠漫画和11本DC综合漫画

其中包括了超人、正义联盟、神奇女侠等

随后的时间里,这些经典IP也从漫画走向电影

粉丝们可以从不同的媒介中看到他们喜爱的角色

▲Joker ▲哈琳·奎泽尔(小丑女) ▲哈琳·奎泽尔(小丑女) ▲哈琳·奎泽尔(小丑女) ▲猫女

伴随动漫的发展

诸多网络游戏也进入了大众视野

不仅人物设计精良、画面唯美

更具有强烈的实操性和多元化的风格

近年来新兴的英雄联盟、王者荣耀等游戏

不但在画面上满足了大众的视觉需求

也在角色设定上做出了很大的突破

创新开发新角色的同时也融入了众多传统文化

玩家在娱乐时也可了解到角色所处的时代背景

▲最终幻想-tifa ▲You Tube-绊爱酱 ▲尼尔:机械纪元-尤尔哈A2 ▲尼尔:机械纪元-尤尔哈2B ▲尼尔:机械纪元-尤尔哈2B

回想曾经,一款简单的单机格斗游戏便是整个童年

一对一、左右站定,摆起姿势开打 

无论是反击还是连续技都极具观赏性

街头霸王、拳皇........

在考验了玩家的手速与反应速度的同时

那些角色也深深刻入我们的记忆

▲拳皇-不知火舞 ▲街头霸王-春丽 ▲街头霸王-神月卡琳

欣赏了Artgerm这么多的同人作品

也了解到了很多二次元的发展史

真的是回忆与美的双重享受

Artgerm的作品还有很多

我们继续欣赏下去吧

话说这些人物魨大王也不是很清楚都是谁呢

所以,考验知识面的时候来啦!

知道答案的你们可以下方留言告诉我哟!

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