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2018-11-12 宇文府3号boss出场动画分镜稿

2018-11-12  本文已影响0人  李宏阳Leo

镜头一

镜头俯视整个宇文府内院,场景内没有任何人物(或者只有玩家,看最终效果)。镜头缓慢拉近,用时1-2s。

镜头一

镜头二

切换镜头到院内主建筑前,镜头为仰角。镜头前方为boss出生地,空场0.5-1s左右(看效果)。然后boss动作:birth--leisure--idle。在boss进行leisure动作时,可将镜头设置为跟随镜头,以boss为圆心,从左向右缓慢移动(参考神都夜行录里涂山月的出场动画角度)。

镜头二

镜头三

侧面镜头,boss处于镜头中间,镜头主要要与地砖边缘平行(镜头一定要水平,下面基准线为地砖,上面基准线为房顶)。镜头设置为跟随,boss向前走,镜头水平跟随。

镜头三

镜头四

越肩镜头。玩家处于idle-fight动作。boss动作:talk。这个镜头内有台词。整个镜头再调水平,镜头中间为玩家和boss,左右比例要在调一下做到左右比例相同。人物比例再调一下。现在玩家的尺寸是1.2,boss的尺寸是2。

镜头四

镜头五

镜头俯视整个院子内。boss做一个施法动作(skill_1等),地面上出现冰山。玩家可以有一个受击动作。这个镜头内boss可以有对话。

镜头五
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