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分布式一致性算法——Paxos

2017-08-09  本文已影响107人  Bobby0322

分布式一致性算法——Paxos

Paxos分析

Paxos算法是莱斯利·兰伯特(Leslie Lamport)1990年提出的一种基于消息传递的一致性算法。
Paxos算法目前在Google的Chubby、MegaStore、Spanner等系统中得到了应用,Hadoop中的ZooKeeper也使用了Paxos算法,在上面的各个系统中,使用的算法与Lamport提出的原始Paxos并不完全一样,这个以后再慢慢分析。
Paxos算法解决的问题是一个分布式系统如何就某个值(决议)达成一致。在工程实践意义上来说,就是可以通过Paxos实现多副本一致性,分布式锁,名字管理,序列号分配等。比如,在一个分布式数据库系统中,如果各节点的初始状态一致,每个节点执行相同的操作序列,那么他们最后能得到一个一致的状态。为保证每个节点执行相同的命令序列,需要在每一条指令上执行一个“一致性算法”以保证每个节点看到的指令一致。
基于Paxos协议构建的系统,只需要系统中超过半数的节点在线且相互通信正常即可正常对外提供服务。它的核心实现Paxos Instance主要包括两个阶段:准备阶段(prepare phase)和提议阶段(accept phase)

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在Paxos算法中,分为4种角色:

上面4种角色中,提议者和决策者是很重要的,其他的2个角色在整个算法中应该算做打酱油的
为什么需要3个Acceptor?因为Acceptor必须是最少大于等于3个,并且必须是奇数个,因为要形成多数派嘛,如果是偶数个,比如4个,2个接受2个不接受,各执己见,没法搞下去了。
为什么是3个Proposer? 其实无所谓是多少个了,1~n 都可以的;如果是1个proposer,毫无竞争压力,很顺利的完成2阶段提交,Acceptor们最终批准了事。如果是多个proposer就比较复杂了

概念与术语

背景

在计算机通信理论中,有一个著名的两军问题(two-army problem),讲述通信的双方通过ACK来达成共识,永远会有一个在途的ACK需要进行确认,因此无法达成共识。
两军问题和Basic Paxos非常相似

  1. 通信的各方需要达成共识;
  2. 通信的各方仅需要达成一个共识;
  3. 假设的前提是信道不稳定,有丢包、延迟或者重放,但消息不会被篡改。
    Basic Paxos最早以希腊议会的背景来讲解,但普通人不理解希腊议会的运作模式,因此看Basic Paxos的论文会比较难理解。两军问题的背景大家更熟悉,因此尝试用这个背景来演绎一下Basic Paxos。
    为了配合Basic Paxos的多数派概念,把两军改为3军;同时假设了将军和参谋的角色。

假设的3军问题

接下来以两个假设的场景来演绎BasicPaxos;参谋和将军需要遵循一些基本的规则

两个参谋先后提议的场景

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两个参谋交叉提议的场景

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将军1和将军2收到参谋1的提议,将军1和将军2把(编号1)记录下来,如果有其他参谋提出更小的编号,将被拒绝;同时让通信兵带信回去,内容为(ok);
负责通知将军3的通信兵被抓,因此将军3没收到参谋1的提议;

将军2和将军3收到参谋2的提议,将军2和将军3把(编号2)记录下来,如果有其他参谋提出更小的编号,将被拒绝;同时让通信兵带信回去,内容为(ok);
负责通知将军1的通信兵被抓,因此将军1没收到参谋2的提议;

将军1收到了(编号1,进攻时间1),和自己保存的编号相同,因此把(编号1,进攻时间1)保存下来;同时让通信兵带信回去,内容为(Accepted);
将军2收到了(编号1,进攻时间1),由于(编号1)小于已经保存的(编号2),因此让通信兵带信回去,内容为(Rejected,编号2);

将军1收到参谋1的提议,由于(编号3)大于之前保存的(编号1),因此把(编号3)保存下来;由于将军1已经接受参谋1前一次的提议,因此让通信兵带信回去,内容为(编号1,进攻时间1);
将军2收到参谋1的提议,由于(编号3)大于之前保存的(编号2),因此把(编号3)保存下来;由于将军2已经接受参谋2的提议,因此让通信兵带信回去,内容为(编号2,进攻时间2);
负责通知将军3的通信兵被抓,因此将军3没收到参谋1的提议;

小结

BasicPaxos算法难理解,除了讲故事的背景不熟悉之外,还有以下几点

  1. 真的有两个并发的client
  2. 两个client一先一后;第一个client执行到某个步骤因为某种原因停止了;过了一段时间,另外一个client接着操作同一个数据
  3. 同一个client重试;第一次执行到某一步骤因为某种原因停止了,立即或者稍后进行了重试

Tips

Paxos的关键所在,后者认同前者,否则整个决定过程永无止境。
Paxos主要用于保证分布式存储中副本(或者状态)的一致性。副本要保持一致,那么,所有副本的更新序列就要保持一致。因为数据的增删改查操作一般都存在多个客户端并发操作,到底哪个客户端先做,哪个客户端后做,这就是更新顺序。如果不是分布式,那么可以利用加锁的方法,谁先申请到锁,谁就先操作。但是在分布式条件下,存在多个副本,如果依赖申请锁+副本同步更新完毕再释放锁,那么需要有分配锁的这么一个节点(如果是多个锁分配节点,那么又出现分布式锁管理的需求,把锁给哪一个客户端又成为一个难点),这个节点又成为单点,岂不是可靠性不行了,失去了分布式多副本的意义,同时性能也很差,另外,还会出现死锁等情况。

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