玄宗
巴斯利乌斯 Basileus
这名清秀的男人身穿金线妆点的合体丝袍,一头金发耀眼如日光。然而在这张狡黠的笑脸上,自地狱而来的秽恶火焰在他的双瞳中闪烁,揭示着此人非同寻常的力量和恐怖。
巴斯利乌斯,挑战等级15
XP51200
守序邪恶 中型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序亚种)
先攻+10;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉,黑暗中视物,察觉+23
防御能力
防御等级28,接触16,措手不及22(+6敏捷,+12天生)
生命值200(16d10+122)
强韧+12,反射+18,意志+16
DR10/善良;免疫:火焰,毒素;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力26
速度30尺,飞行60尺(机动性完美)
近战:触摸+24(1d8+8)或5挥击+24(2d6+8附加抓握)
占据5尺,触及5尺(使用挥击时为15尺)
类法术能力(施法者等级16)
随意施放——死云术(DC22),防范探知False Vision(DC22),高等传送术(仅限自身+50磅物品),海市蜃楼Mirage Arcana(DC22),永恒幻影(DC22),灼热射线,巧言术
3次/天——深重绝望(DC21),次元锚(DC21),幻化灵体,高等解除魔法,高等隐形术(DC21),瞬间召唤Instant Summons,通晓传奇,梦魇术(DC22)幻影杀手(DC21),真知术
1次/天——指示术,召唤魔鬼(5级,2骨魔,成功率75%),赋予1个许愿术(仅对凡人)
数据
力量26,敏捷22,体质25,智力26,感知19,魅力25
基础攻击+16;CMB+24;CMD40
专长:盲斗,战斗反射,诈欺师,精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,闪电反射,说服者
技能:特技动作+22,唬骗+30,易容+27,逃脱术+22,飞行+14,威吓+38,知识(奥术)+24,知识(位面)+27,察觉+23,表演(演说)+23,感知+23,手上功夫+22,辨识法术+27
语言:深渊语,邪灵语,天界语,通用语,龙语,精灵语,巨人语,炼狱语,地底通用语,心灵感应100尺;巧言术
特殊:万像幻面
生态
环境:任意(九层地狱)
组织:单独
财宝:双倍标准
特殊能力
深度恐怖(Su):以一个标准动作,巴斯利乌斯可以让自己为至深恐怖的幻象所包围——它的敌人将从幻像中看到自己最为可怕和暴力的本我,而即使是巴斯利乌斯本人也无法预知它的受害者会看到何种幻象。任何处于巴斯利乌斯身周30尺内的生物都需要通过一个DC25的意志检定。如果一个HD小于于6的生物在豁免检定中失败那么它将立刻死亡,HD不小于6的生物在检定中失败也会陷入恐慌并承受6d6点伤害。成功通过豁免检定可以免除死亡或恐慌效果,不过生物仍然会承受伤害。如果生物继续处于巴斯利乌斯周围30尺内,那么只要巴斯利乌斯每轮继续以一个标准动作维持恐怖幻象,那么每一轮这些生物仍然会继续受到伤害(即使通过豁免检定)。这是一个影响心灵的效果,不过即使是通常对心灵效果免疫的生物也会受到深度恐怖的影响。该能力的豁免DC基于魅力。
恐怖之型(Su):当激活自己的深度恐怖能力时,巴斯利乌斯会长出5条异常巨大,怪物般的肢体——其具体外形则根据不同的观者而异。这些肢体可以造成2d6+8点伤害。不过当巴斯利乌斯终止其深度恐怖能力时,这些幻象肢体也会一并消失。
万像幻面(Su):在注视着它的生物眼中,巴斯利乌斯总是会看起来像他种族中最具魅力的相貌。这种相貌不会改变而且因观者而异,巴斯利乌斯本体并不了解自己在对方眼中的形象,不过它也可以通过变颜术类法术能力变成自己所希望的样子。在它没有激活深度恐怖时巴斯利乌斯总是处在万像幻面的状态下,这为它在交涉和威吓检定上提供了+8种族调整值。不过如果对方有能力看穿巴斯利乌斯的幻象,那么它也将失去这些加值。
如同它所代表的地狱之同时兼具恐怖与美妙,诱人而邪异这些矛盾存在,巴斯利乌斯,乐园亲王,太阳之子,又或是它的敬称Jadros Voax,Baphon和Vexsoul,这一存在代表了地狱的意志,同时也是九狱统治者阿斯莫迪斯的神使。在地狱中纷纷流传着这样的私语:几乎没有人在面见过魔鬼之主的使徒以后还能安然无恙地活下去。在人前时,巴斯利乌斯的种族总是和它的观者种族一致,而且形象完美至极——即使在不同的人眼中,它的外貌也总是如此——标致的相貌,考究的衣着和高傲的举止,这些非人的美丽让巴斯利乌斯在诸国最为趾高气扬的统治者之间仍然鹤立鸡群,而只有在它眼中跳跃的地狱之火才隐隐地诉说着这个存在真正的力量来源,以及他手握的赠礼究竟是些什么货色。如果巴斯利乌斯出现在某人的面前那么只可能是因为两件事情:这家伙是取悦了地狱主宰的幸运儿,或是惹毛了阿斯莫迪斯的倒霉鬼。和自己的主人一样,巴斯利乌斯对凡人毫无同情,它存在的意义只是为了推动黑暗王子遍布整个世界的阴谋诡计以及为地狱摄取成百上千的灵魂而已。大多数时候,巴斯利乌斯承担的工作是阿斯莫迪斯与其他神祗之间的使者或是作为一名王子在位面之间流动的代理人,他很少踏足粗砺野蛮的主物质位面,除非是因为自己主人的命令才会旅行到凡人的世界。诚然,使者的话语对于大多数凡人来说具有地狱的千钧重量,而它所能开出的价码基本上也不太可能被轻易拒绝。极少数情况下,被黑暗王子恩宠的奴仆会获得召唤使者的授权,不过多数时候,这一赏赐也会同时无声无息的为世界带来地狱的一个新的阴谋。
在类人形态下,巴斯利乌斯看起来就像是一个六尺身高,气度超群而脱俗美丽的凡人,有着甘如陈酿,柔胜丝缎的嗓音。虽然通常以男性的形象出现,巴斯利乌斯也不乏以女性面貌示人的情形——虽然和它的主人一样,巴斯利乌斯一般会选择更为男性化的外表。巴斯利乌斯的面貌大部分是由幻象组成的,这种幻象的形态大部分会因为观者的主观意向而成形。如果一个生物有能力看穿巴斯利乌斯的幻觉外衣,它会发现巴斯利乌斯的本体:一具虽然理想般完美,但依然空洞无物的人型躯体。某些强大而古老的魔鬼提出过一种假设,认为巴斯利乌斯的躯壳乃是前大天使——现在的七层领主巴尔泽布被阿斯莫迪斯抽空的肉体,这谣言也许可以解释为何七层之领主如此痛恨自己主宰的神使甚于大多数生物。
千面恐怖
虽然千万年来已有无数不朽者担当过黑暗王子的使者——包括现在被诅咒而成魔鬼大公的巴尔泽布在内。不过可以肯定的结果是,它们中的每一个最后都或多或少地触犯了阿斯迪莫斯的底线并因而失宠,它们的结局无非在奈瑟斯的深渊之中默默无闻而饱受折磨的可鄙消失。
但是,即使在他的上一任被踢翻许久以前,巴斯利乌斯就被阿斯莫迪斯本人看做是自己最为欣赏的完美属下。地狱之主的使者并非是从无数魔鬼的军团中层层晋升而上,而是祂本人亲自锻造的工具——方方面面都符合黑暗王子的设计。而巴斯利乌斯也狂热地侍奉着自己的造物主,它对阿斯莫迪斯的忠诚远远高于那些恪守效忠契约的魔鬼大公和深渊炼魔领主们,当然不用说那些低级魔鬼了。尽管如此,森严的地狱阶级之间还是用窃窃私语为使者的来源提出了无数猜想:它是一个真正的无限恐怖之怪胎,诞生于上一任神使痛苦扭曲的噩梦中;它是从地狱的原初物质中被阿斯莫迪斯打造成形的造物;它不过是一个无形的量具,用来测定九狱散布于世界的苦难。虽然流言蜚语满天飞,我们不能够质疑巴斯利乌斯的只有两点:它永远变化着的梦幻外形,以及它对于主宰毋庸置疑的忠诚心。
在主物质位面,巴斯利乌斯本人无疑已经描下了属于自己的传奇。虽然绝少为凡人所见,然而凡使者踏足之地均会承受当世骇人之恐怖。这些诡异的事件将巴斯利乌斯的趋向描画的更为千奇百怪,即使是阿斯莫迪斯的信徒也不能吃准自己能不能同时讨到使者和强大主宰两人同时的欢心。对于阿斯莫迪斯的敌人,巴斯利乌斯将祭出自己的千面恐怖和千个真名作为武器。在格拉利昂,它只有在压抑的阴影中才会被人低语出的名讳更是数不胜数:流血之Oliphaunt,再生之Baphon,七重之子嗣,这些名字(以及更多我们所难以了解的)正在被阿斯莫迪斯教会以外的学者秘密搜集整理。虽然它们矛盾重重且经常不甚准确,但今天看来,做为使者欺诈本质和恐怖的标尺倒也足够了。
来源:Council of Thieves#5:Mother Of Flies
远古深潜者 Elder Deep One
虽然这庞大无比的怪物仍然保有基本的人型,但它的头颅和面庞则完全扭曲成了传说中的深海掠食兽的恐怖形象。
远古深潜者,挑战等级14
XP38400
混乱邪恶 巨型人型怪物(水系,深潜者亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+24
灵光:混沌披风(DC22),气势骇人(范围180尺,DC21)
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防御能力
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防御等级29,接触11,措手不及24(+4偏斜,+1敏捷,+18天生,-4体型)
生命值202(15d8+135);再生10(火焰)
强韧+18,反射+16,意志+19
特殊防御:心智偏射;免疫:寒冷,疾病;抗力:强酸10,电击10;法术抗力 25
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攻击能力
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速度 30尺;游泳 60尺
近战:啮咬+24(2d8+13/19-20),2爪抓+24(2d6+13/19-20)
占据20尺;触及20尺
特殊攻击:破败打击,气势骇人
类法术能力(施法者等级14;专注+18)
永久——混沌披风(DC22),行动自如
随意施放——托梦术,怪物定身术(DC19)
3次/天——黑触手,短讯暗示(DC22),精神错乱(DC21),梦魇术(DC19)
1次/天——支配怪物(DC23),疯狂徽记(DC22)
1次/周——束缚大法(DC22)
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数据
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力量36,敏捷12,体质28,智力19,感知23,魅力19
基础攻击+15;CMB+32(用于冲撞时+34);CMD 47(对抗冲撞时为49)
专长:可怖殴击,精通冲撞,精通重击(啮咬),精通重击(爪抓),精通先攻,闪电反射,猛力攻击,暴击
技能:威吓+22,知识(神秘,宗教)+19,潜行+7,察觉+24,察言观色+21,游泳+39,使用魔法装置+19
语言:通用语,邪灵语
特殊:两栖,深渊泳者,上古邪物,不朽,使用魔具
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生态
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环境:任意水体
组织:单独或成对
财宝:三倍
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特殊能力
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深渊泳者 Deep Dweller(Su):远古深潜者不受深水水压造成的伤害。无论是在极深的海底或是水面,深潜者的身躯都可以自动调节形态以适应水压。
破败打击 Devastating Strike(Ex):远古深潜者在使用爪抓攻击对一个物品造成伤害时无视其前10点硬度。任何受到上古深潜者的爪抓攻击重击的生物都必须通过一个DC30的强韧豁免检定否则会被震慑1轮。本能力的豁免DC基于力量。
上古邪物 Defic:远古深潜者可以向崇拜者赐予神术法术,它不需要任何行动就可以为崇拜者提供神术。信仰上古深潜者的牧师可以获得混乱,邪恶,疯狂和水领域。每一个上古深潜者都有自己的圣徽,但它们的偏好武器总是爪子。
心智偏折 Mind Reflection(Ex):所有未能成功影响远古深潜者的的影响心灵的效果都会被立刻反射会其源点,如同法术法术反转的效果。在决定被偏折的法术效果时将上古深潜者视为它的发出者和控制者。
气势骇人 Staggering Presence(Ex):本能力与气势凶猛类似,但在豁免检定中的生物会陷入恍惚状态,直到他们离开气势骇人的影响范围为止。在离开本能力的影响范围后,恍惚效果还会额外持续1d6轮。本能力是一个影响心灵的效果。
不朽 Immortal(Ex):远古深潜者不会老化,只有暴力,疾病或厄运才能杀死它们——除此之外,它们可以永远的生存下去。除此之外,深潜者免疫魔法造成的衰老效果。
使用魔具 Item Use(Su):远古深潜者可以随意启动法术触发物品(例如魔杖和法杖),如同它们在对应的施法者职业上拥有等级一般。
有极少深潜者的体型和力量会在它们无尽的生命中不断成长,通过万古之中的不断进化而最终变为庞然巨兽。许多远古深潜者以传说中的怪物和邪神为自己冠名,它们中最著名的两只就是父神大衮和母神海德拉。以它们近乎神祗的力量与邪恶统治深潜者群落,远古深潜者往往会成为深潜者都市的王者,并接受较弱的深潜者的崇拜——并作为高级祭司,将这些信仰再通过自己传达给深潜者种族侍奉的外神与旧日支配者。
勇者(Valiant)
在每一个时代,总会有一些愚蠢之人妄图通过自己的行为改变无可动摇的世势。他们的事业,在他人看来是疯狂的,无稽并且毫无希望的。通常这些人会被称为狂人、疯子、空想家,毕其一生生活在挫折、失败和对自己的背叛之中。
然而在极其罕见的时候,这些人中的一些能够贯彻自己的道路,他们在自己人生的旅途中认识到自己的软弱与平凡,也发现到自己真正的力量与可能性,而如果此时他们依旧能够坚持最初的道路,依旧用最初的角度看待这个世界,这些人在索兰维亚就可能被冠以勇者之名。
所以‘勇者’最重要的品质并非是勇气,而是纯真。
角色定位:勇者毫无疑问是一名多面手,他既能支援队友又能主动地与强敌对峙,并且必要时还能使用威力巨大的战术打垮敌人。不过勇者的成长伴随着比他人更多的坎坷,以及对扮演需要更高的技巧要求。
扮演建议:在扮演勇者时你第一个要牢记的,就是不能理所当然地把自己看作‘主角’,理所当然地挺身而出并不意味着时刻都在喧哗和引人注目。而喧宾夺主和妄自尊大是勇者扮演上最容易出现的问题。
你必须意识到,自己的成功仰赖队友的支持,而你也必须以同样或更多的努力来回报他们的支持。
此外,你需要记住,虽然勇者没有圣武士那样的戒律要求,但勇者对自己是诚实的,你必须牢记自己人物的原则,同时尊重你的DM的判断,一个成功的勇者可以成为优秀的领袖和队伍的核心,而一个失败的勇者只会惹人讨厌。
阵营:混乱善良或中立善良。没有为了私欲而行事的人能够成为勇者,因此勇者通常是善良阵营。而因为勇者听从自己内心而非某个指引的呼唤,他们也无法成为守序阵营。
前勇者:一个让DM不爽并且不爽到连开除都不想开除的勇者会成为前勇者,最好不要让这样的事情发生。
生命骰:D8
职业技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),脱逃(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识:历史(智力),知识:地方(智力),骑术(敏捷),察言观色(感知),野外求生(感知),游泳(力量)。
每等级技能点:4+智力调整值
勇者-1能力列表
基本列表
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等级 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 信念池 特殊能力
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1 +0 +2 +0 +2 6 启程,信念池,迷障,无畏,英雄登场
2 +1 +3 +0 +3 8 试炼(I)
3 +2 +3 +1 +3 10 象征武器
4 +3 +4 +1 +4 14 同心一体
5 +3 +4 +1 +4 20 试炼(II)
6 +4 +5 +2 +5 28 临时天才
7 +5 +5 +2 +5 36 绝技(基础)
8 +6 +6 +2 +6 45 试炼(III)
9 +6 +6 +3 +6 55 英雄之名
10 +7 +7 +3 +7 66 不负勇名
11 +8 +7 +3 +7 78 试炼(IV)
12 +9 +8 +4 +8 91 守护者
13 +9 +8 +4 +8 105 绝技(强化)
14 +10 +9 +4 +9 120 试炼(V)
15 +11 +9 +5 +9 136 聚于旗下
16 +12 +10 +5 +10 153 勇者之战姿
17 +12 +10 +5 +10 171 试炼(VI)
18 +13 +11 +6 +11 189 威压灵光
19 +14 +11 +6 +11 210 绝技(完美),举世宣战
20 +15 +12 +6 +12 240 最终试炼
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职业特性
擅长武器和防具:勇者擅长所有简易和军用武器,也擅长所有盔甲以及塔盾以外的所有盾牌。
启程(ex):一个人能否成为勇者完全取决于他在最初的决断,正是这种决断使得他与众不同,从而踏上了这条崎岖的道路。因此勇者必须是你的1级初始职业,你无法在拥有一级其他职业后才兼职勇者。在你成为勇者之后,可以随意兼职其他职业,并且不受影响地提升自己的勇者等级。
信念池(ex):1级时,拥有了实战经验的勇者开始锤炼自身意志,让他能够比他人更多地忍受伤痛与精神损伤,勇者获得了一个信念池,他的精神力量因此而强大到几乎能够庇护自身刀枪不入的地步。
如果勇者受到伤害(或精神伤害),则他可以选择是扣除生命值还是信念池中的信念点。而只要勇者的信念池内还具有至少1点信念,勇者在濒死时的伤势稳定就会自动成功。
勇者的信念池在每场遭遇结束后的都会自动回复满。
无畏(ex):勇者对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。
英雄登场(ex):1级时,战斗开始时若勇者以一个标准动作声讨敌人或摆出华丽的姿态表现自己的大义。使得他在该场遭遇中能够将魅力调整值(至少+1)作为士气加值添加到防御等级与近战或远程伤害上去,该加值不能超过勇者当前等级的一半(至少为+1)。
试炼(ex):2级开始时,以及之后的每3级,勇者必须在经过一次非常特别的经历之后,通过其中的考验才能继续提升自己的勇者等级。这些考验有些和他的迷障有关,有些则单纯只是力量的检验(至少CR等于勇者所在队伍的战斗遭遇)。
完成该项考验的勇者会获得对应的奖励,这意味着他在旅途中对自我的锻炼和精进,已经将他的灵魂塑造得更加神秘和强大。
『万象守护』,万象守护意味着不惜一切代价也要守护所有执着之物的决心,勇者能够开发出近似魔法的奇迹力量。
【一】:迷之血——你体内某种神秘的血脉代表了你不凡的天赋正在觉醒,你对所有法术和类法术能力豁免检定+2,并且你可以选择是否忽略一个针对类人生物的法术效果。
【二】:奇迹天赋——你从法师/术士和魔战士列表选择一个施展时间不超过整轮的法术作为类法术能力,该法术等级不得超过你职业等级的一半,你每天可使用此能力一次。之后每2级,你均可获得一个新的类法术能力,在8,12,16和20级你可以更换一个已经选择的类法术能力。
【三】:粹魔刃武——当你使用过一个类法术后,你下一轮的近战或远程武器攻击获得等于该类法术等级的命中加值,若该类法术是伤害法术,则上述攻击额外获得等于法术等级×2的伤害,类型与法术相同。
【四】:魔道大师——你所掌握的类法术能力等级低于或等于你职业等级/3的使用次数增加1次,低于你职业等级/4的使用次数增加2次。
【五】:灵魂之钥——你能够以整轮动作施展一个类法术能力,此时你的有效施法者等级视为职业等级的1.5倍。
【六】:魔王勇者——你所施展的类法术能力本身不再具有任何法术效果的上限(例如火球术的上限不再仅有10D6),同时你的类法术效果视为特异能力。
专属武器(ex):在3级时,勇者从此获得能力与一把自己所中意的武器建立某种链接,这需要一个花费8小时的仪式(可能包括在武器上写上自己的小名之类幼稚的行为),并且之后勇者至少要将武器佩戴超过24小时。成为勇者专属武器的武器硬度增加等于勇者等级一半的数值,HP则增加等于勇者等级的数值。勇者在使用此把武器时,命中具有+1加值,该加值之后每4级再额外增加1点。
如果勇者失去了自己的专属武器或者要更换它,则他需要重新举行仪式,勇者可以选择徒手为自己的专属武器。
同心一体(ex):从4级开始,以及之后的每6级,勇者获得一个战术专长,并且和他所在的队伍成员之间逐渐培养出了一种独特的默契,成员之间异常的心灵联系也变得更加强烈。只要勇者在队中,则他与他的伙伴在进行协力与夹击,以及使用战术和团队专长时会获得加值(4级+1,10级+2,16级+3)。
在战斗中勇者可以通过消耗信念点(每位盟友4点),并耗费一个标准动作,使得指定数量的盟友获得自己所掌握的一项战术专长直到回合结束。
临时天才(ex):6级时,勇者可以通过一个自由动作消耗6点信念点,来获取一个专长直到遭遇结束。
他仍然需要满足该专长的前提条件,之后每3级(9,12,15,18),他可以多消耗6点信念点来获取一个专长。
绝技(su):7级时,勇者能掌握代表其灵魂、技巧本质的特殊战斗技艺,这既是勇者的绝技,也被称为必杀技或奥义。
该技巧可能是他人指点之下勇者自行领悟的,也可能是他‘回忆’起来的,并不拘泥于世俗的观念和架势。因此许多勇者都发现,自己无法把掌握这些能力的心得分享给其他职业。要使用绝技,勇者必须在7级选择一项【基本型绝技】,而在13,19级,他会进一步得到强化自身绝技的机会。
如无特殊说明,使用绝技通常是一个整轮动作。
绝技通常只能在一次遭遇中使用一次,具有逆转战局的作用,但在下述情况下DM可以允许勇者再次使用绝技:
◆勇者的所有伙伴无助或死亡。
◆勇者的信念池为空,且生命值低于最大值的一半。
◆勇者单独面对极端强大的对手(挑战等级高于队伍5级或以上)。
◆勇者与其伙伴正在进行特殊的壮举。
『再起』
效果:该绝技为直觉动作发动,勇者能够立即恢复等于已消耗信念点数的临时生命。
【强化——魂注入】:13级后,勇者在使用此绝技时可以消耗信念点,在自己的下一轮回合结束前在防御等级、攻击检定与豁免检定上获得等于所消耗信念点的加值。能够使用的信念点最大不超过勇者职业等级。
【完美——临界觉醒】:19级后,当勇者在使用此绝技时,可以立即获得一个额外的回合,此回合结束后“魂注入”的效果不会消失。
主宰(Dominator)
任意;20HD中型类人生物;特殊能力DC=27
先攻 +12;察觉 +21(黑暗视觉120尺)
体型 中(5尺占据/5尺触及);速度 80ft;特殊移动
防御能力
AC 36(接触22,措手28);强韧 +19;反射 +19;意志 +19;CMD 42;SR 32;专注 +26
HP 400;DR 10/精金;抗力 三类型10;免疫 三种
防护能力 护命25%,快速医疗20,心灵屏障
攻击能力
近战 主宰权杖+30/+25/+20(1d8+36钝击/19-20/×3,附带五元素各1d6)
远程 元素射线+23接触(五元素各4d6)
CMB +28
类法术能力 DC=19+法术等级
随意-支配人类,石肤术,瞬发任意门
3次/每天-高等英雄气概,法术反转,高等解除魔法,强迫护卫,高等传送术
1次/每天-迷宫术,真言术·死,高等异界盟友,反魔法场
特殊攻击 高等暴击,高等顺劈斩,主宰之力
基本数据
力量 +7,敏捷 +3,体质 +6,智力 +4,感知 +4,魅力 +4
技能 辨识法术+27,说服+27,知识(一种)+27,飞行/骑术+27
通用能力 通晓语言
特殊能力
主宰之力(Su):每天一次,主宰可以用标准动作召唤主宰之力降临自身,使得自身周围环绕着一圈保护性的钻石碎片,为其提供半掩蔽效果。在第一轮,主宰之力可以令主宰受到的所有伤害减半;在第二轮起每轮对主宰周围的生物造成10d8点挥砍伤害(反射DC=27减半),并且吸收40点元素伤害。主宰之力可以持续10轮。
模板
大宗师-战斗
近战:主宰权杖+30/+25/+20/+15(1d8+42钝击/19-20/×3,附带五元素各1d6)
移除主宰之力,获得主宰之怒
主宰之怒(Su):每天一次,主宰可以用一个全回合动作以-5减值作出5次近战攻击,若五次攻击都命中同一个生物,则该生物被震慑1轮。
大宗师-法术
近战:法师之剑+30/+25/+20(4d6+24力场/19-20/*2)
移除主宰之力,添加下列类法术能力
3次/每天-次元锁,真言术·震,火焰风暴
1次/每天-粉碎掌,异界之门
1次/每年-祈愿术