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VR來了,設計師你們準備好了嗎?

2017-05-28  本文已影响70人  V特_工具人

本文章轉載自: Designers Are Ready For VR

很多的設計師都擔心如何從網頁或者應用的介面設計,過渡到虛擬現實。而大多數的恐懼都是沒來由的。

目前正在參與設計網頁或者應用的設計師們,都有一種先入為主的意念,覺得要設計一個虛擬現實的介面需要花很多時間去適應。就像是完全不同種類的球賽。一般認為要進入VR設計的領域需要一些特殊技能是大部分平面設計師所沒有的技能。

事實上,設計師們已經擁有了大部分需要的技能來實作虛擬現實的介面了,大致上來說,所使用的原則以及工具都是一樣的。

人們沒有意識到的是在3D的環境裡面,還是有平面介面的需求。屏幕與扁平的表面,對於在虛擬現實裡創造有效的互動上,依然佔有一個重要的位置,就像是現實世界中一樣。並不是說2D的介面要被直接轉化,而是多出了新的可能性,在層次以及動畫上可以增加更多細微的景深到設計元素裡面。

我們見證了下一波的科技而多數的設計師並不確定是否下全力投入來嘗試是否會得到回報。相信我,會的,而且他比你想的簡單多了。

錯誤觀念

  1. "我必須要學習新的技能以及實作方式"
    設計3D的物件,開發環境以及質地都是完全不一樣的一組技巧,需要去花費可觀的時間投入來學習,而老實說,除非是從頭開始學,否則沒有道理要放棄自己現在的幾巧。

你已經投入了非常多時間在平面設計�---- 你已經非常擅長了,為什麼要浪費社些經驗。

在現實世界的最佳實踐方式以及設計的規則同樣也可以套用到虛擬現實。也就是說那些我們遵守的原則,關於清晰呈現資訊,易用性以及直覺性,都可以應用到VR的介面設計的。例如,字體需要大些來讓他能夠在較遠的距離也能被清楚閱讀。互動性的元件,例如按鈕,應該要被清楚的標示為按鈕。視覺的層級應該清晰。有些一般常識的原則,可以從其他的媒體形式借鑒過來。甚至一些從印刷設計也與虛擬現實相關。就像是大部分的網頁以及手機應用的專案一樣,會有各方面的專家參與一個小組。沒有一個人可以做全部的事情,就算可以,也不是一個實在或者穩定的事。VR可能會涉及更多的專業因為地相較之下比較複雜。

每個人都需要專注於相對應的位置,包括UX、文本、周遭環境、物件、材質、
開發、發行以及最後但依然重要的UI介面設計。重點是,沒有人說你必須要學3D或者新的工具,例如Unity,因為那些可以讓其他有熱情的人去完成它。

  1. “我必須要學一堆新工具”
    設計師們可以透過他們現在正在使用的工具 Photoshop, Illustrator, Sketch, 以及 Figma來製作在虛擬現實介面裡面使用的元素。那是因為2D的UI不必使用專業的3D軟件,他只是需要可以創造逼真的設計素材在layers裡面,並且輸出高解析度的檔案。

你不需要學新的工具來設計VR的介面。

當然,了解那些3D建模者以及開發者的工具也是有幫助的。你可能聽過那些平台工具像是Unity 以及 Unreal Engine,是非常嚴謹的開發工具。就像是網頁開發者會拿從Photoshop或者Sketch輸出的靜態元素轉化進入網頁或者手機應用裡一樣,Unity跟Unreal開發者也會用那些工具來將UI以及環境結合,並且建立必要的互動。

  1. “製作原型很困難”
    在虛擬現實裡面,只需要幾秒鐘的時間,讓問題被呈現出來。在VR的原型建構對於文字的可讀性以及使用者經驗的議題是很有幫助的。最難的部分,反而是需要高規格的硬件來支援渲染等等的功能。

最好的原型建構在專案的早期一樣也會被實踐,與你的夥伴以及紙和筆。

支援VR的硬體非常的昂貴並且不容易獲取。但儘管如此,市面上依然有許多便宜且簡單的方法可以去檢視你的設計在3D的環境裡。不到20刀的價位,你可以利用Google Cardboard viewer以及你的手機來檢視自己的作品。有機會是,如果你正在測試UI素材的階段,你可以擁有一個很全面的鮮明概念,而只需要去調整位置、顏色以及大小的細微地方。任何的改變都可以更簡單地與開發者溝通。


結語
那邊有些許關於進入VR領域的設計師的錯誤觀念,關於特定的介面設計,不見得就要複雜。雖然設計VR的UI不見得簡單,因為每個專案都有自己獨特的挑戰,也仰賴不同的等級的迭代及過程去克服。這在任何平台都是普遍的。重要的是記得那些你已經學會的設計原則依然可以應用的。所以找到你的VR headset,一個專案,然後開始實作吧!

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