JavaScript

2021-11-02  本文已影响0人  鱼来鱼往0709

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JavaScript

1.1 JavaScript 是什么

1.2 JavaScript的作用

1.3 浏览器执行 JS 简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

1.渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如Chrome浏览器的blink,老版本的webkit
2.JS引擎:也称为JS解释器。用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如Chrome浏览器的V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

1.4 JS 的组成

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  1. ECMAScript

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

图片12.png

ECMAScript:规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

更多参看MDN: MDN手册

  1. DOM——文档对象模型

         **文档对象模型**(DocumentObject Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)
    
  2. BOM——浏览器对象模型

         **浏览器对象模型**(Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
    

1.5 JS 初体验

JS 有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
  1. 行内式
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
  1. 内嵌式

    <script>
        alert('Hello  World~!');
    </script>
    
    • 可以将多行JS代码写到 script 标签中
    • 内嵌 JS 是学习时常用的方式
  2. 外部JS文件

    <script src="my.js"></script>
    
    • 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
    • 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
    • 适合于JS 代码量比较大的情况

2 JavaScript输入输出语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下:

方法 说明 归属
alert(msg) 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg) 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info) 浏览器弹出输入框,用户可以输入 浏览器

3 变量的概念

3.1 什么是变量

变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。

3.2 变量在内存中的存储

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。

4 - 变量的使用

4.1 声明变量

//  声明变量  
var age; //  声明一个 名称为age 的变量     

4.2 赋值

age = 10; // 给 age  这个变量赋值为 10          

4.3 变量的初始化

var age  = 18;  // 声明变量同时赋值为 18
// 声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。

4.4 变量语法扩展

4.5 变量命名规范

规则:

5 - 数据类型

5.1 数据类型简介

在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型:

var x = 6;           // x 为数字
var x = "Bill";      // x 为字符串    

5.2 简单数据类型

简单数据类型(基本数据类型)

JavaScript 中的简单数据类型及其说明如下:


  1. 数字型三个特殊值

    • Infinity ,代表无穷大,大于任何数值

    • -Infinity ,代表无穷小,小于任何数值

    • NaN ,Not a number,代表一个非数值

  2. isNaN

    用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false


  var usrAge = 21;
var isOk = isNaN(userAge);
  console.log(isNum);          // false ,21 不是一个非数字
var usrName = "andy";
  console.log(isNaN(userName));// true ,"andy"是一个非数字

5.3 获取变量数据类型

5.4 数据类型转换

什么是数据类型转换?

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另一种数据类型,通常会实现3种方式的转换:

转换为字符串类型
转换为数字型
转换为布尔型

6 - 解释型语言和编译型语言

6.1 概述

计算机不能直接理解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为翻译器。

6.2 执行过程

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7 - 关键字和保留字

7.1 标识符

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。

标识符不能是关键字或保留字。

7.2 关键字

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

7.3 保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。

包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。

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1 运算符(操作符)

1.1 运算符的分类

    **运算符**(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。
JavaScript中常用的运算符有:
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符

1.2 算数运算符

1.3 递增和递减运算符

1.4 比较运算符

1.5 逻辑运算符

      console.log( 123 && 456 );        // 456
      console.log( 0 && 456 );          // 0
      console.log( 123 && 456&& 789 );  // 789
     console.log( 123 || 456 );         //  123
     console.log( 0 ||  456 );          //  456
     console.log( 123 || 456 || 789 );  //  123

1.6 赋值运算符

    概念:用来把数据赋值给变量的运算符。
var age = 10;
age += 5;  // 相当于 age = age + 5;
age -= 5;  // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

1.7 运算符优先级

2 - 流程控制

2.1 流程控制概念

    在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。

    简单理解:流程控制就是来控制代码按照一定结构顺序来执行

    流程控制主要有三种结构:顺序结构、分支结构、循环结构

2.2 顺序流程控制

2.3 分支流程控制

2.4 三元表达式

2.5 switch分支流程控制

switch( 表达式 ){ 
      case value1:
          // 表达式 等于 value1 时要执行的代码
          break;
      case value2:
          // 表达式 等于 value2 时要执行的代码
          break;
      default:
          // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
  }

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1 - 循环

1.1 for循环

for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){
      //循环体
  }
名称 作用
初始化变量 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用 var 关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。
条件表达式 用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。
操作表达式 用于确定每一次循环是否能被执行。如果结果是 true 就继续循环,否则退出循环。

执行过程:

  1. 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
  1. 执行操作表达式,此时第一轮结束。
  2. 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
  3. 继续执行操作表达式,第二轮结束。
  4. 后续跟第二轮一致,直至条件表达式为假,结束整个 for 循环。

断点调试:

断点调试是指自己在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。断点调试可以帮助观察程序的运行过程
断点调试的流程:
1、浏览器中按 F12--> sources -->找到需要调试的文件-->在程序的某一行设置断点
2、Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用。
3、摁下F11,程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化。
//  基本写法
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    console.log('这个人今年' + i + '岁了');
  }

例如,求输出1到100岁,并提示出生、死亡

// for 里面是可以添加其他语句的 
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
   if (i == 1) {
      console.log('这个人今年1岁了, 它出生了');
   } else if (i == 100) {
      console.log('这个人今年100岁了,它死了');
    } else {
         console.log('这个人今年' + i + '岁了');
    }
  }

for循环因为有了计数器的存在,还可以重复的执行某些操作,比如做一些算术运算。

1.2 双重for循环

  for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) {
      for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) {  
         需执行的代码;
     }
  }
  var star = '';
  for (var j = 1; j <= 3; j++) {
      for (var i = 1; i <= 3; i++) {
        star += '☆'
      }
      // 每次满 5个星星 就 加一次换行
      star += '\n'
  }
  console.log(star);

核心逻辑:

1.内层循环负责一行打印五个星星

2.外层循环负责打印五行

1.3 while循环

while语句的语法结构如下:

while (条件表达式) {
    // 循环体代码 
}

执行思路:

注意:

1.4 do-while循环

do... while 语句的语法结构如下:

do {
    // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码
} while(条件表达式);

执行思路

1.5 continue、break

continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。

例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子,其代码实现如下:

 for (var i = 1; i <= 5; i++) {
     if (i == 3) {
         console.log('这个包子有虫子,扔掉');
         continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环 
      }
      console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
 }

运行结果:


break 关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。

例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的不吃了,其代码实现如下:

  for (var i = 1; i <= 5; i++) {
     if (i == 3) {
         break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
     }
     console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
   }

运行结果:


2 - 代码规范

2.1 标识符命名规范

2.2 操作符规范

// 操作符的左右两侧各保留一个空格
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
   if (i == 3) {
       break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句
   }
   console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

2.3 单行注释规范

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
   if (i == 3) {
       break; // 单行注释前面注意有个空格
   }
   console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

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1 - 数组

1.1 数组的概念

1.2 创建数组

JS 中创建数组有两种方式:

var 数组名 = new Array() ;
var arr = new Array();   // 创建一个新的空数组

注意 Array () ,A 要大写

1.3 获取数组中的元素

    索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)。


    数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过“数组名[索引]”的形式来获取数组中的元素。
// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);    

注意:如果访问时数组没有和索引值对应的元素,则得到的值是undefined

1.4 遍历数组

var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
    console.log(arrStus[i]);
}

1.5 数组中新增元素

    数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素:
  数组[ 数组.length ] = 新数据;

2 - 函数

2.1 函数的概念

    在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。

    函数:就是**封装了一段可被重复调用执行的代码块**。通过此代码块可以**实现大量代码的重复使用**。  

2.2 函数的使用

声明函数

// 声明函数
function 函数名() {
    //函数体代码
}

调用函数

// 调用函数
函数名();  // 通过调用函数名来执行函数体代码

函数的封装

例子:封装计算1-100累加和


/* 
   计算1-100之间值的函数
*/
// 声明函数
function getSum(){
  var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中
  }
  alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();

2.3 函数的参数

函数参数语法

参数 说明
形参 形式上的参数 函数定义的时候传递的参数,当时并不知道是什么
实参 实际上的参数 函数调用的时候传递的参数,实参是传递给形参的
参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。

函数参数的运用:

// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔
  // 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3...); 
  1. 调用的时候实参值是传递给形参的
  2. 形参简单理解为:不用声明的变量
  3. 实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔

函数形参和实参数量不匹配时

参数个数 说明
实参个数等于形参个数 输出正确结果
实参个数大于形参个数 只取到形参的个数
实参个数小于形参个数 多的形参定义为undefined,结果返回NaN
注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined。

小结:

2.4 函数的返回值

return 语句

返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
// 声明函数
function 函数名(){
    ...
    return  需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名();    // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值

break ,continue ,return 的区别

2.5 arguments的使用

    当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JavaScript 中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:

2.6 函数案例

    函数内部可以调用另一个函数,在同一作用域代码中,函数名即代表封装的操作,使用函数名加括号即可以将封装的操作执行。

2.7 函数的两种声明方式

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1 - 作用域

1.1 作用域概述

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

JavaScript(es6前)中的作用域有两种:

1.2 全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。

1.3 局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

1.4 JS没有块级作用域

Js中没有块级作用域(在ES6之前)

if(true){
  var num = 123;
  console.log(num); //123
}
console.log(num);   //123

2 - 变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:

2.1 全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。

2.2 局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

2.3 全局变量和局部变量的区别

3 - 作用域链

只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在[内部函数可以访问外部函数变量]的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

案例分析1:

function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log( num );
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。

var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 ?
            console.log(b); //b的值 ?
        }
    }
}
fn1();

4 - 预解析

4.1 预解析的相关概念

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

4.2 变量预解析

预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // ?
结果:undefined

注意:**变量提升只提升声明,不提升赋值**

4.3 函数预解析

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}

结果:控制台打印字符串 --- ”打印“

注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

4.4 函数表达式声明函数问题

函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:

fn();
var  fn = function() {
    console.log('想不到吧');
}

结果:报错提示 ”fn is not a function"

解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

5 - 对象

5.1 对象的相关概念

5.2 创建对象的三种方式

方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器

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1 - 内置对象

1.1 内置对象

     JavaScript 中的对象分为3种:**自定义对象 、内置对象、 浏览器对象**
    前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript;  第三个浏览器对象属于 JS 独有的, JS API 讲解内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是**最基本而必要的功能**(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发

    JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等  

1.2 查文档

    查找文档:学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。
    Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。
    MDN:https://developer.mozilla.org/zh-CN/

1.3 Math对象

    Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。
属性、方法名 功能
Math.PI 圆周率
Math.floor() 向下取整
Math.ceil() 向上取整
Math.round() 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs() 绝对值
Math.max()/Math.min() 求最大和最小值
Math.random() 获取范围在[0,1)内的随机值
注意:上面的方法使用时必须带括号

**获取指定范围内的随机整数**:
function getRandom(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
}

1.4 日期对象

    Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
方法名 说明 代码
getFullYear() 获取当年 dObj.getFullYear()
getMonth() 获取当月(0-11) dObj.getMonth()
getDate() 获取当天日期 dObj.getDate()
getDay() 获取星期几(周日0到周六6) dObj.getDay()
getHours() 获取当前小时 dObj.getHours()
getMinutes() 获取当前分钟 dObj.getMinutes()
getSeconds() 获取当前秒钟 dObj.getSeconds()

1.5 数组对象

创建数组的两种方式

检测是否为数组

添加删除数组元素的方法

数组排序

注意:sort方法需要传入参数来设置升序、降序排序

数组索引方法

数组转换为字符串

注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素

其他方法

1.6 字符串对象

基本包装类型

    为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

    基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);
    按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为

    js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;

字符串的不可变

    指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。

    当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
    由于字符串的不可变,在**大量拼接字符串**的时候会有效率问题

根据字符返回位置

    字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:
方法名 说明
indexOf('要查找的字符', 开始的位置) 返回指定内容在原字符串中的位置,找不到返回-1,开始位置是index索引号
lastIndexOf() 从后往前找,只找第一个匹配的
    案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
  1. 先查找第一个o出现的位置
  2. 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
  3. 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找

根据位置返回字符

    字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:
方法名 说明 使用
charAt(index) 返回指定位置的字符(index字符串的索引号) str.charAt(0)
charCodeAt(index) 获取指定位置处字符ASCII码(index索引号) str.charCodeAt(0)
str[index] 获取指定位置处字符 HTML5,IE8+支持 和charAt()等效
    在上述方法中,charCodeAt方法返回的是指定位置上字符对应的ASCII码,ASCII码对照表如下:
    例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数
  1. 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串

  2. 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1

  3. 遍历对象,得到最大值和该字符

    注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象总,对应的属性值是该字符出现的次数

字符串操作方法

    字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:
方法名 说明
concat(str1, str2, str3...) concat()方法用于连接两个或多个字符串。拼接字符串,等效于+,+更常用
substr(start, length) 从start位置开始(索引号),length取的个数 重点记住这个
slice(start, end) 从start位置开始,截取到end位置,end取不到(他们俩都是索引号)
substring(start, end) 从start位置开始,截取到end位置,end取不到 基本和slice相同,但是不接受负值

replace()方法

    replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:  
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);

split()方法

    split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

    其使用格式如下:
字符串.split("分割字符")

2 - 简单数据类型和复杂数据类型

2.1 简单数据类型

    **简单类型**(**基本数据类型**、**值类型**):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null

2.2 复杂数据类型

    **复杂数据类型(引用类型)**:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

2.3 堆栈

1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;

简单数据类型存放到栈里面

2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。


2.4 简单类型传参

    函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
function fn(a) {
    a++;
    console.log(a); 
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x);
    运行结果如下:

2.5 复杂数据类型传参

    函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) {
    this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
    console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?    
    x.name = "张学友";
    console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?    
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?   
f1(p);
console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?  
    运行结果如下:
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