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MJRefresh源码解析

2016-12-06  本文已影响1238人  SemyonXu

本文主要解析一下MJRefresh这个刷新框架的封装思路以及一些技术在实际中的运用。

当前版本:v3.1.12

github地址:https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh

首先看下结构图


图有点大,大家可以点这里单独看:结构图

接下来我们顺着这个结构来逐步解析封装的思路。

MJRefreshComponent基类

基类里面为我们捕获了当前的父view(UITableView、UICollectionVeiw等),然后使用KVO为我们做了一些滑动操作属性的监听,具体的处理需要交给子类去实现。

初始化

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // 准备工作
        [self prepare];
        
        // 默认是普通状态
        self.state = MJRefreshStateIdle;
    }
    return self;
}

- (void)prepare
{
    // 基本属性
    self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
    self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}

- (void)layoutSubviews
{
    [super layoutSubviews];
    
    [self placeSubviews];
}

- (void)placeSubviews{}

这里设计了两个方法,分别交给子类去使用。

属性方法的转换处理

- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview
{
    [super willMoveToSuperview:newSuperview];
    
    // 如果不是UIScrollView,不做任何事情
    if (newSuperview && ![newSuperview isKindOfClass:[UIScrollView class]]) return;
    
    // 旧的父控件移除监听
    [self removeObservers];
    
    if (newSuperview) { // 新的父控件
        // 设置宽度
        self.mj_w = newSuperview.mj_w;
        // 设置位置
        self.mj_x = 0;
        
        // 记录UIScrollView
        _scrollView = (UIScrollView *)newSuperview;
        // 设置永远支持垂直弹簧效果
        _scrollView.alwaysBounceVertical = YES;
        // 记录UIScrollView最开始的contentInset
        _scrollViewOriginalInset = _scrollView.contentInset;
        
        // 添加监听
        [self addObservers];
    }
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [super drawRect:rect];
    
    if (self.state == MJRefreshStateWillRefresh) {
        // 预防view还没显示出来就调用了beginRefreshing
        self.state = MJRefreshStateRefreshing;
    }
}

#pragma mark - KVO监听
- (void)addObservers
{
    NSKeyValueObservingOptions options = NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld;
    [self.scrollView addObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathContentOffset options:options context:nil];
    [self.scrollView addObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathContentSize options:options context:nil];
    self.pan = self.scrollView.panGestureRecognizer;
    [self.pan addObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathPanState options:options context:nil];
}

- (void)removeObservers
{
    [self.superview removeObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathContentOffset];
    [self.superview removeObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathContentSize];;
    [self.pan removeObserver:self forKeyPath:MJRefreshKeyPathPanState];
    self.pan = nil;
}

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    // 遇到这些情况就直接返回
    if (!self.userInteractionEnabled) return;
    
    // 这个就算看不见也需要处理
    if ([keyPath isEqualToString:MJRefreshKeyPathContentSize]) {
        [self scrollViewContentSizeDidChange:change];
    }
    
    // 看不见
    if (self.hidden) return;
    if ([keyPath isEqualToString:MJRefreshKeyPathContentOffset]) {
        [self scrollViewContentOffsetDidChange:change];
    } else if ([keyPath isEqualToString:MJRefreshKeyPathPanState]) {
        [self scrollViewPanStateDidChange:change];
    }
}

- (void)scrollViewContentOffsetDidChange:(NSDictionary *)change{}
- (void)scrollViewContentSizeDidChange:(NSDictionary *)change{}
- (void)scrollViewPanStateDidChange:(NSDictionary *)change{}

此处关键的切入点是继承父类的willMoveToSuperview方法,这个方法在刷新控件将要加载到父类的时候调用,这样我们可以获取到父类。然后如果是新的父类的话,首先初始化一些变量属性,然后添加KVO,KVO在这里的作用是监听@"contentOffset",@"contentSize"以及@"state"属性的变化,来对header,footer做响应状态的处理。

此处为子类抛出了三个响应的方法(scrollViewContentOffsetDidChange...)可以继承下来,实现不同的功能。

刷新状态的处理

#pragma mark 进入刷新状态
- (void)beginRefreshing
{
    [UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
        self.alpha = 1.0;
    }];
    self.pullingPercent = 1.0;
    // 只要正在刷新,就完全显示
    if (self.window) {
        self.state = MJRefreshStateRefreshing;
    } else {
        self.state = MJRefreshStateWillRefresh;
        // 刷新(预防从另一个控制器回到这个控制器的情况,回来要重新刷新一下)
        [self setNeedsDisplay];
    }
}

#pragma mark 结束刷新状态
- (void)endRefreshing
{
    self.state = MJRefreshStateIdle;
}

#pragma mark 是否正在刷新
- (BOOL)isRefreshing
{
    return self.state == MJRefreshStateRefreshing || self.state == MJRefreshStateWillRefresh;
}

开始结束刷新状态和判断是不是正在刷新状态,其中除了动画外,self.state是个很重要的属性,几乎所有的状态变化都是state的set方法里面实现,下面我们会在子类中解读。

回调方法

- (void)executeRefreshingCallback
{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        if (self.refreshingBlock) {
            self.refreshingBlock();
        }
        if ([self.refreshingTarget respondsToSelector:self.refreshingAction]) {
            MJRefreshMsgSend(MJRefreshMsgTarget(self.refreshingTarget), self.refreshingAction, self);
        }
    });
}

对于回调方法,这里支持block和target:selecteor:两种。此处target方式的调用是用的封装的runtime宏,我们知道方法的调用实际上就是转换成objc_msgSend方法。

这种封装对于我们也是有借鉴意义的,如果写公共的框架,我们也是应该支持多种类型的回调的。最好再加一个delegate的方法。

Header控件

下面一步一步解析继承的子类的功能以及职责。

MJRefreshHeader

继承自MJRefreshComponent基础父类。

本类的主要职责:
实现基本的页面刷新逻辑,负责解析出各个状态,然后对每个状态进行处理。(简单点说就是只是逻辑的实现,简单下拉,然后scrollView头部留出一点空,等待刷新完成,完成后空白消失)。

这里对contentoffset的状态的变化进行监听,并对结果处理成四种状态:

   MJRefreshStateIdle = 1, /** 普通闲置状态 */
   MJRefreshStatePulling, /** 松开就可以进行刷新的状态 */
   MJRefreshStateRefreshing, /** 正在刷新中的状态 */
   MJRefreshStateWillRefresh, /** 即将刷新的状态 */

   mj

先解读一下初始化方法:


+ (instancetype)headerWithRefreshingBlock:(MJRefreshComponentRefreshingBlock)refreshingBlock {
    MJRefreshHeader *cmp = [[self alloc] init];
    cmp.refreshingBlock = refreshingBlock;
    return cmp;
}


这里封装了一个类方法,方便用户调用,并获取刷新的回调。


- (void)prepare {
    [super prepare];
    self.lastUpdatedTimeKey = MJRefreshHeaderLastUpdatedTimeKey;
    self.mj_h = MJRefreshHeaderHeight;
}

- (void)placeSubViews {
    [super placeSubViews];
    
    // 设置y值(当自己的高度发生改变了,肯定要重新调整Y值,所以放到placeSubviews方法中设置y值)
    self.mj_y =  - self.mj_h - self.ignoredScrollViewContentInsetTop;
}


然后prepare就是跟之前说的一样,设置一下初始化值数据。而placeSubViews这里更新一下UI。

通过contentofffset转换刷新的状态

- (void)scrollViewContentOffsetDidChange:(NSDictionary *)change
{
    [super scrollViewContentOffsetDidChange:change];
    
    // 在刷新的refreshing状态
    if (self.state == MJRefreshStateRefreshing) {
        if (self.window == nil) return;
        
        // sectionheader停留解决
        CGFloat insetT = - self.scrollView.mj_offsetY > _scrollViewOriginalInset.top ? - self.scrollView.mj_offsetY : _scrollViewOriginalInset.top;
        insetT = insetT > self.mj_h + _scrollViewOriginalInset.top ? self.mj_h + _scrollViewOriginalInset.top : insetT;
        self.scrollView.mj_insetT = insetT;
        
        self.insetTDelta = _scrollViewOriginalInset.top - insetT;
        return;
    }
    
    // 跳转到下一个控制器时,contentInset可能会变
     _scrollViewOriginalInset = self.scrollView.contentInset;
    
    // 当前的contentOffset
    CGFloat offsetY = self.scrollView.mj_offsetY;
    // 头部控件刚好出现的offsetY
    CGFloat happenOffsetY = - self.scrollViewOriginalInset.top;
    
    // 如果是向上滚动到看不见头部控件,直接返回
    // >= -> >
    if (offsetY > happenOffsetY) return;
    
    // 普通 和 即将刷新 的临界点
    CGFloat normal2pullingOffsetY = happenOffsetY - self.mj_h;
    CGFloat pullingPercent = (happenOffsetY - offsetY) / self.mj_h;
    
    if (self.scrollView.isDragging) { // 如果正在拖拽
        self.pullingPercent = pullingPercent;
        if (self.state == MJRefreshStateIdle && offsetY < normal2pullingOffsetY) {
            // 转为即将刷新状态
            self.state = MJRefreshStatePulling;
        } else if (self.state == MJRefreshStatePulling && offsetY >= normal2pullingOffsetY) {
            // 转为普通状态
            self.state = MJRefreshStateIdle;
        }
    } else if (self.state == MJRefreshStatePulling) {// 即将刷新 && 手松开
        // 开始刷新
        [self beginRefreshing];
    } else if (pullingPercent < 1) {
        self.pullingPercent = pullingPercent;
    }
}
- (void)setState:(MJRefreshState)state
{
    MJRefreshCheckState
    
    // 根据状态做事情
    if (state == MJRefreshStateIdle) {
        if (oldState != MJRefreshStateRefreshing) return;
        
        // 保存刷新时间
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:[NSDate date] forKey:self.lastUpdatedTimeKey];
        [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
        
        // 恢复inset和offset
        [UIView animateWithDuration:MJRefreshSlowAnimationDuration animations:^{
            self.scrollView.mj_insetT += self.insetTDelta;
            
            // 自动调整透明度
            if (self.isAutomaticallyChangeAlpha) self.alpha = 0.0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            self.pullingPercent = 0.0;
            
            if (self.endRefreshingCompletionBlock) {
                self.endRefreshingCompletionBlock();
            }
        }];
    } else if (state == MJRefreshStateRefreshing) {
         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
                CGFloat top = self.scrollViewOriginalInset.top + self.mj_h;
                // 增加滚动区域top
                self.scrollView.mj_insetT = top;
                // 设置滚动位置
                [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, -top) animated:NO];
            } completion:^(BOOL finished) {
                [self executeRefreshingCallback];
            }];
         });
    }
}

下面我们一起解读一下这个刷新的过程。

首先,我们下拉刷新的时候,当前状态肯定是MJRefreshStateIdle(啰嗦一下:这个在MJRefreshComponent中initwithframe中有设置:self.state = MJRefreshStateIdle)。那么直接走下面的if判断,满足第一个if,当前操作是isDragging。这里计算出了拖拽所占的比例,也就下拉的百分比。

如果是MJRefreshStateIdle普通状态并超出下拉超出header的高度,那么状态立刻转换为MJRefreshStatePulling拖动中。

此时如果没有继续下拉,而是松手,那么就会走else if,立刻把状态转换回MJRefreshStateIdle。

此时如果继续下拉,那么走下面这个else if (self.state == MJRefreshStatePulling),立刻调用beginRefreshing开始刷新。其实也就是把状态转换为MJRefreshStateRefreshing.看一下父类中的实现:

- (void)beginRefreshing {
    [UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
        self.alpha = 1.0;
    }];
    self.pullingPercent = 1.0;
    if (self.window) {
        self.state = MJRefreshStateRefreshing;
    }
    else {
        if (self.state != MJRefreshStateRefreshing) {
            self.state = MJRefreshStateWillRefresh;
            [self setNeedsDisplay]; // 继续调用drawrect,这样延时,加了个willrefresh的state 意欲:预防从另一个控制器回到这个控制器的情况,回来要重新刷新一下
        }
    }
}

这里做了一个有时间长度的动画,多加了一个willRefresh的状态,我的理解是为了防止从另一个页面返回的时候self.window为空的时候,突然刷新会崩溃,需要一个状态来过渡。当然了当前的下拉比例是百分百了。

设置state = MJRefreshStateRefreshing,会调用state的setStaus方法,我们看到,这里直接对页面进行了header高度的偏移,使得整个header显示出来,然后在完成动画的时候回调回去,我们可以进行一些网络请求。

此时状态是MJRefreshStateRefreshing,继续监听会接着走第一个if:if (self.state == MJRefreshStateRefreshing),这里重新设置了insetTop,也就是页面偏移到整个header的高度,好像跟setState有点重复。记录了一下insetTDelta值::初始的top - insetTop, 这个值是刷新完恢复header位置用的。当然了,这里也是为了兼容,我们使用MJ之前设置过了insetTop,这里是在之前设置过的insetTop基础上再偏移的。然后就是return,下面的代码不会再执行。

直到我们的网络请求完成,触发endRefreshing方法,那么此时的状态会改变回去MJRefreshStateIdle。然后处理就是保存一下刷新的时间,通过这个insetTDelta恢复insetTop为原始值,完成后执行endRefreshingCompletionBlock回调。

MJRefreshStateHeader

此部分继承自MJRefreshHeader,主要就是处理状态文字,不同状态下的提示文字是不同的。系统给我们提供了多语言版本的默认提示语,当然我们也可以自己设置我们的个性提示语:

- (void)setTitle:(NSString *)title forState:(MJRefreshState)state {
    if (title == nil) {
        return;
    }
    self.stateTitles[@(state)] = title;
    self.stateLabel.text = self.stateTitles[@(self.state)];
}

(不得不吐槽一下小码哥的代码格式,有的花括号跟方法一行,有的另起一行。对于有些洁癖的看官只好忍一下了。)
这里是用的state枚举值当做key来存的stateTitle值,使用的是字典。

还是使用这两个初始化方法:

- (void)prepare
{
    [super prepare];
    
    // 初始化间距
    self.labelLeftInset = MJRefreshLabelLeftInset;
    
    // 初始化文字
    [self setTitle:[NSBundle mj_localizedStringForKey:MJRefreshHeaderIdleText] forState:MJRefreshStateIdle];
    [self setTitle:[NSBundle mj_localizedStringForKey:MJRefreshHeaderPullingText] forState:MJRefreshStatePulling];
    [self setTitle:[NSBundle mj_localizedStringForKey:MJRefreshHeaderRefreshingText] forState:MJRefreshStateRefreshing];
}

- (void)placeSubviews
{
    [super placeSubviews];
    
    if (self.stateLabel.hidden) return;
    
    BOOL noConstrainsOnStatusLabel = self.stateLabel.constraints.count == 0;
    
    if (self.lastUpdatedTimeLabel.hidden) {
        // 状态
        if (noConstrainsOnStatusLabel) self.stateLabel.frame = self.bounds;
    } else {
        CGFloat stateLabelH = self.mj_h * 0.5;
        // 状态
        if (noConstrainsOnStatusLabel) {
            self.stateLabel.mj_x = 0;
            self.stateLabel.mj_y = 0;
            self.stateLabel.mj_w = self.mj_w;
            self.stateLabel.mj_h = stateLabelH;
        }
        
        // 更新时间
        if (self.lastUpdatedTimeLabel.constraints.count == 0) {
            self.lastUpdatedTimeLabel.mj_x = 0;
            self.lastUpdatedTimeLabel.mj_y = stateLabelH;
            self.lastUpdatedTimeLabel.mj_w = self.mj_w;
            self.lastUpdatedTimeLabel.mj_h = self.mj_h - self.lastUpdatedTimeLabel.mj_y;
        }
    }
}

prepare方法默认设置了状态文字,placeSubviews方法对文字Label进行处理。这里一共两个label,一个状态文字label,一个上次刷新时间label。并对隐藏一个或者全部做了页面布局的处理。

最后还是通过state的set方法来更新状态:

- (void)setState:(MJRefreshState)state
{
    MJRefreshCheckState
    
    // 设置状态文字
    self.stateLabel.text = self.stateTitles[@(state)];
    
    // 重新设置key(重新显示时间)
    self.lastUpdatedTimeKey = self.lastUpdatedTimeKey;
}

不得不说setState方法是核心处理方法,很重要。

MJRefreshNormalHeader

此部分继承自MJRefreshStateHeader,作用就是在添加了文字基础上,添加了动画部分,包括刷新的菊花和箭头。

箭头的添加方式跟文本添加是一样的,添加在了文本的左边,如果文本隐藏的话,箭头就居中了。

- (void)setState:(MJRefreshState)state
{
    MJRefreshCheckState
    
    // 根据状态做事情
    if (state == MJRefreshStateIdle) {
        if (oldState == MJRefreshStateRefreshing) {
            self.arrowView.transform = CGAffineTransformIdentity;
            
            [UIView animateWithDuration:MJRefreshSlowAnimationDuration animations:^{
                self.loadingView.alpha = 0.0;
            } completion:^(BOOL finished) {
                // 如果执行完动画发现不是idle状态,就直接返回,进入其他状态
                if (self.state != MJRefreshStateIdle) return;
                
                self.loadingView.alpha = 1.0;
                [self.loadingView stopAnimating];
                self.arrowView.hidden = NO;
            }];
        } else {
            [self.loadingView stopAnimating];
            self.arrowView.hidden = NO;
            [UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
                self.arrowView.transform = CGAffineTransformIdentity;
            }];
        }
    } else if (state == MJRefreshStatePulling) {
        [self.loadingView stopAnimating];
        self.arrowView.hidden = NO;
        [UIView animateWithDuration:MJRefreshFastAnimationDuration animations:^{
            self.arrowView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.000001 - M_PI);
        }];
    } else if (state == MJRefreshStateRefreshing) {
        self.loadingView.alpha = 1.0; // 防止refreshing -> idle的动画完毕动作没有被执行
        [self.loadingView startAnimating];
        self.arrowView.hidden = YES;
    }
}

在state的set方法中,添加了一个箭头的旋转动画。

MJRefreshGifHeader

与MJRefreshNormalHeader类似,继承自MJRefreshStateHeader。是在文本类的基础上添加的带有普通动画的子类。

只不过这里加了拖动和刷新中的动画。

- (void)setState:(MJRefreshState)state
{
    MJRefreshCheckState
    
    // 根据状态做事情
    if (state == MJRefreshStatePulling || state == MJRefreshStateRefreshing) {
        NSArray *images = self.stateImages[@(state)];
        if (images.count == 0) return;
        
        [self.gifView stopAnimating];
        if (images.count == 1) { // 单张图片
            self.gifView.image = [images lastObject];
        } else { // 多张图片
            self.gifView.animationImages = images;
            self.gifView.animationDuration = [self.stateDurations[@(state)] doubleValue];
            [self.gifView startAnimating];
        }
    } else if (state == MJRefreshStateIdle) {
        [self.gifView stopAnimating];
    }
}

这里使用的是UIImageView的自带图片动画功能。我们可以直接传入图片数组来实现动画。当然如果不能满足我们的需求,我们是可以自己封装这一层,替换为自己的动画。

Footer控件

Footer封装了两个分支子类:

MJRefreshFooter

基础父类,是两种footer的共同父类。此处比Header的父类要简单一些,因为下面两个分支的逻辑处理还是不一样的,所以这里就简单的做了一些初始化工作。

- (void)willMoveToSuperview:(UIView *)newSuperview
{
    [super willMoveToSuperview:newSuperview];
    
    if (newSuperview) {
        // 监听scrollView数据的变化
        if ([self.scrollView isKindOfClass:[UITableView class]] || [self.scrollView isKindOfClass:[UICollectionView class]]) {
            [self.scrollView setMj_reloadDataBlock:^(NSInteger totalDataCount) {
                if (self.isAutomaticallyHidden) {
                    self.hidden = (totalDataCount == 0);
                }
            }];
        }
    }
}

这里可以设置自动隐藏Footer。前提是tableview或collectionview的数据源为空。

AutoFooter

自动上拉加载类。滑动到底部触发刷新动作,无需上拉操作。

MJRefreshAutoFooter

类似于MJRefreshHeader类的功能,将UI效果逻辑处理出来。

- (void)scrollViewContentOffsetDidChange:(NSDictionary *)change
{
    [super scrollViewContentOffsetDidChange:change];
    
    if (self.state != MJRefreshStateIdle || !self.automaticallyRefresh || self.mj_y == 0) return;
    
    if (_scrollView.mj_insetT + _scrollView.mj_contentH > _scrollView.mj_h) { // 内容超过一个屏幕
        // 这里的_scrollView.mj_contentH替换掉self.mj_y更为合理
        if (_scrollView.mj_offsetY >= _scrollView.mj_contentH - _scrollView.mj_h + self.mj_h * self.triggerAutomaticallyRefreshPercent + _scrollView.mj_insetB - self.mj_h) { 
             /*
            // contentsize Height + bottom = scrollview content 全部展示高度。    注意此处的self.hegiht 包含在bottom里面
            // _scrollView.mj_contentH +  _scrollView.mj_insetB - _scrollView.mj_h - self.mj_h * (1 - self.triggerAutomaticallyRefreshPercent)  
             // if  self.triggerAutomaticallyRefreshPercent = 1, 跟下面的 第二中情况是一样的。 只是兼容了一下 可以显示self的多少比例,就刷新而已。 其实此处默认也是1.  但是这个方法比下面的方法,提前回调。呵呵。
            // 这个方法跟下面的方法区别在于,下面的方法需要是手松开的情况下,达到临界值,而这个方法是不需要的,也就是条件更宽松。其实,如果手势滑动到底部情况下,这个方法,和下面的方法的处理是一样的。效果也是一样的。
            */
            // 防止手松开时连续调用
            CGPoint old = [change[@"old"] CGPointValue];
            CGPoint new = [change[@"new"] CGPointValue];
            if (new.y <= old.y) return;
            
            // 当底部刷新控件完全出现时,才刷新
            [self beginRefreshing];
        }
    }
}

- (void)scrollViewPanStateDidChange:(NSDictionary *)change
{
    [super scrollViewPanStateDidChange:change];
    
    if (self.state != MJRefreshStateIdle) return;
    
    if (_scrollView.panGestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {// 手松开
        if (_scrollView.mj_insetT + _scrollView.mj_contentH <= _scrollView.mj_h) {  // 不够一个屏幕
            if (_scrollView.mj_offsetY >= - _scrollView.mj_insetT) { // 向上拽, 拽的浮度需要大于top的值 没有设置的话此处是mj_insetT = 0,注意此处的mj_offsetY已经默认是加了初始top的offset。 比如设置top 100 ,此处offset = -100 ,只要向上滑动一点,就可以执行下面的刷新。
                [self beginRefreshing];
            }
        } else { // 超出一个屏幕, // 这个是需要拖一下。再加载, 正常情况下,下面这个开始加载是不会走的,只有设置automaticallyRefresh = NO 才会走这个。
            if (_scrollView.mj_offsetY >= _scrollView.mj_contentH + _scrollView.mj_insetB - _scrollView.mj_h) { // 也就是比偏移量比contentH + Bottom 整个scrollview的显示内容 - scrollview的height还有大。 相等是到底部,大于就是有个拖动手势。
                [self beginRefreshing];
            }
        }
    }
}

这里处理了contentOffset的变化以及Pan手势的改变状态回调。

MJRefreshAutoStateFooter

封装思路类似于MJRefreshStateHeader,不再赘述。

MJRefreshAutoNormalFooter

封装思路类似于MJRefreshNormalHeader,不再赘述。

MJRefreshAutoGifFooter

封装思路类似于MJRefreshGifHeader,不再赘述。

BackFooter

跟Header的封装思路是一样的,需要上拉才会触发刷新动作。

MJRefreshBackFooter

- (void)scrollViewContentOffsetDidChange:(NSDictionary *)change
{
    [super scrollViewContentOffsetDidChange:change];
    
    // 如果正在刷新,直接返回
    if (self.state == MJRefreshStateRefreshing) return;
    
    _scrollViewOriginalInset = self.scrollView.contentInset;
    
    // 当前的contentOffset
    CGFloat currentOffsetY = self.scrollView.mj_offsetY;
    // 尾部控件刚好出现的offsetY
    CGFloat happenOffsetY = [self happenOffsetY];
    // 如果是向下滚动到看不见尾部控件,直接返回
    if (currentOffsetY <= happenOffsetY) return;
    
    CGFloat pullingPercent = (currentOffsetY - happenOffsetY) / self.mj_h;
    
    // 如果已全部加载,仅设置pullingPercent,然后返回
    if (self.state == MJRefreshStateNoMoreData) {
        self.pullingPercent = pullingPercent;
        return;
    }
    
    if (self.scrollView.isDragging) {
        self.pullingPercent = pullingPercent;
        // 普通 和 即将刷新 的临界点
        CGFloat normal2pullingOffsetY = happenOffsetY + self.mj_h;
        
        if (self.state == MJRefreshStateIdle && currentOffsetY > normal2pullingOffsetY) {
            // 转为即将刷新状态
            self.state = MJRefreshStatePulling;
        } else if (self.state == MJRefreshStatePulling && currentOffsetY <= normal2pullingOffsetY) {
            // 转为普通状态
            self.state = MJRefreshStateIdle;
        }
    } else if (self.state == MJRefreshStatePulling) {// 即将刷新 && 手松开
        // 开始刷新
        [self beginRefreshing];
    } else if (pullingPercent < 1) {
        self.pullingPercent = pullingPercent;
    }
}

- (void)scrollViewContentSizeDidChange:(NSDictionary *)change
{
    [super scrollViewContentSizeDidChange:change];
    
    // 内容的高度
    CGFloat contentHeight = self.scrollView.mj_contentH + self.ignoredScrollViewContentInsetBottom;
    // 表格的高度
    CGFloat scrollHeight = self.scrollView.mj_h - self.scrollViewOriginalInset.top - self.scrollViewOriginalInset.bottom + self.ignoredScrollViewContentInsetBottom;
    // 设置位置和尺寸
    self.mj_y = MAX(contentHeight, scrollHeight);
}

对比之后,我们发现跟Header的思路基本一致。

MJRefreshBackStateFooter

封装思路类似于MJRefreshStateHeader,不再赘述。

MJRefreshBackNormalFooter

封装思路类似于MJRefreshNormalHeader,不再赘述。

MJRefreshBackGifFooter

封装思路类似于MJRefreshGifHeader,不再赘述。

如果文中有什么错误,欢迎大家指正。

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