3Dmax、Maya、zbrush游戏建模

游戏制作多维子材质球介绍

2018-11-12  本文已影响8人  820d4a44fb21

一、多维子材质的应用

游戏制作中会根据制作物体的体量大小来估算物体使用的贴图数量,常见的小物体大多使用一张贴图,但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数十张贴图,所以我们通常会通过多维子材质球和物体id的配合来控制我们材质球的数量。

二、多维子材质的设置

1、通过M键或者工具栏下方位置打开材质编辑器,点击standard切换为多维子材质。

这个时候会弹出一个窗口,第一个选项的意思是新建一个全新的多维子材质,第二的选项的意思是将转换前的标准材质球变成多维子材质球的一号材质球

2、以下我们以一个正方体为例,正方体有6个面所以我们设置数量把子材质球的数量设置成6个,并且给2-6号子材质球给上一个标准材质球。

3、点击进入子材质球层级并且给6个子材质球给上不同的漫反射颜色。

4、在视口中新建一个box,并且把材质球赋予给这个box。你会发现这个box会变成一个彩色的box,因为box默认6个面为留个id,所以六个面都是分别拾取6个子材质球进行显示。

5、关于id的设置,首先你的物体必须是可编辑多边形,选中你需要改变id的面,在如图位置设置id数。

6、我们把所有面数设置成1,就会显示为1号子材质的颜色,也就是说你想要那个面显示那个颜色就可以通过改变他的id来实现。

写在最后:多维子材质在游戏制作中最终提交的时候必须使用的一中材质球,今天的话只是教了大家非常简单的设置和应用,详细的进阶操作需要大家在之后的学习、工作中自我摸索。这种材质球对与游戏资源的优化以及整理有着非常大的帮助。也欢迎大家加入我的学习群383842874,或是微信18570618694。

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