ES6 Promise对象
2018-04-29 本文已影响0人
o0ther
在了解Promise对象之前,我们有必要先来了解一下什么是回调。其实大家对于回调应该都不陌生。将函数作为参数,当主函数运行时,我们需要在合适的时候调用作为参数函数,但是又不影响函数的运行,这时候就用到了回调。举个例子
function func1(func2,a){
if(a > 0){
func2();
}
console.log("我是主函数");
}
function func2() {
setTimeout("console.log('我是回调函数')",1000);
}
func1(func2,10);
//我是主函数
//我是回调函数
Promise对象
当我们的回掉函数很简单时,我们能很容易的分辨出结构,但是当回调函数很复杂时,根据业务需求可能会有很多层,这是就变得难以辨别,所以为了解决这一问题,Promise对象出现了。Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
- Promise对象的三个状态
Promise对象只有三个状态:pending-promise对象的初始状态,等到任务被完成或者被拒绝。resolved-任务执行完成且成功。rejected-任务执行完但是失败。
Promise的状态只可能从Pending状态转到Resolved状态或者Rejected状态,而且不能逆向转换,同时Resolved状态和Rejected状态也不能相互转换; - 规范
Promise对象必须实现then方法,then是promise规范的核心,而且then方法也必须返回一个Promise对象,同一个Promise对象可以注册多个then方法,并且回调的执行顺序跟它们的注册顺序一致;
then方法接受两个回调函数,它们分别为:成功时的回调和失败时的回调;并且它们分别在:Promise由Pending状态转换到Resolved状态时被调用和在Promise由Pending状态转换到Rejected状态时被调用。 - 特点
1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的
Promise对象的用法
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* success */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
注意:promise实例生成后会立即执行
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
p.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
注:rejected状态函数可以省略