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Swift语言初探(二)

2016-03-05  本文已影响0人  猪猪猪猪琦
(一) 结构体
  struct Frame {
//在Swift中,X,Y,长和宽都为存储属性
    var x : Float
    var y : Float
    var width :Float
    var height : Float
//变量属性(重写getter方法和setter方法都直接写在变量属性之中)
    var centerX : Float {
        get{
            return x + width / 2
        }
        set{
             self.centerX = newValue  //newValue表示新值
        } }
    var centerY : Float {
        get{
            return y + height / 2
        }
        set{
            self.centerY = newValue  //newValue便是新值
        }
    }

3.结构体初始化方法(init方法)
外部参数名:(例如X,Y,Width,Height)
内部参数名:(例如newX等)
<示例代码如下>

//在Swift的结构体里面,可以创建一个init方法
    init(x newX : Float, y newY : Float, width newWidth : Float, height newHeight : Float) {
        self.x = newX
        self.y = newY
        self.width = newWidth
        self.height = newHeight
    }

4.修改函数属性的值
<示例代码如下>

   //在Swift结构体函数里面修改属性的值  要在函数前面添加mutating关键字修饰
    mutating func daniuniu() {
        self.x = 100
    }

5.属性:
(1)结构体属性是不能在普通的函数里面去调用的;
(2)结构体函数里面可以调用结构体属性
(3)结构体函数里面可以调用一些本结构体内存在的函数
<示例代码如下>

//结构体属性是不能再普通的函数里面去调用的
    static var name : String? = nil
      //结构体函数
    static func sayName() {
        self.name = "我是一个frame"
        print(self.name)   
    }
}

6.结构体函数调用方法

let fram :Frame = Frame.init(x: 10, y: 10, width: 10, height: 10)
 print(fram.centerY, fram.centerX)

let fram1 : Frame = Frame(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100)
 print(fram1.centerX, fram1.centerY)
//调用接头体函数,必须得通过这个二结构体去调用
Frame.sayName()

(二) 类
class Person {
    //再类里面创建一个属性的时候,必须有初值,如果不想设置初值,那么就设置成为可选类型
    var name : String? = nil
    var age : Int? = nil 
    //private 表示的是私有属性
    private var gender : String? = nil
    //static 修饰的属性表示类属性
    static var country : String? = nil  
    init(name newName : String, age newAge: Int) {
        self.name = newName
        self.age = newAge
    }
    //实例方法里面不能直接调用类属性
    //实例方法可以直接对实例对象进行修改赋值
    //在函数声明之前添加一个private 表示私有方法
    func sayHi() {
        self.gender = "男"
    } 
    //static 修饰的是类方法
    //static 修饰的方法是不可以被子类重写的
    static func sayHello() {
        self.country = "中国"
        print(self.country)
    }
     //class 修饰的也是类方法
    //class 修饰的方法可以被子类重写
    class func sayNihao() {
        self.country = "China"
        print(self.country)   
    }  
}

2.class与static修饰类方法的区别: static修饰类方法不可以被子类重写,但是class修饰的类方法可以被子类重写

< 结构体与类的区别 >
1.属性:结构体里面创建属性不需要给类型和初值,类里面要给初始值或者可选类型
2.类方法重写:结构体里用
3.类用class修饰,结构体用struct


(三) 协议
protocol myDelegate {
    //没有返回值的写法
  //学一方法前面添加mutating修饰的关键字之后,可以修改结构体里面的参数,在类里面会自动的忽略mutating
    mutating func daniuniu()
    //有返回值的写法
    func daniuniu() -> String
}

//如果一个类既有父类 也遵守了摸个协议,那么它的格式是: class + 类名:父类,协议名字
class Teacher: Person {...}

//如果有需要可选实现的协议,在最前面添加@objc修饰,内部的方法用optional修饰可选实现的方法,其他的不变
// @objc 是OC的协议

@objc protocol newDelegate{
    optional func lalala()
}
class newClass: myDelegate,newDelegate {
    func daniuniu() { ... }
}
//结构体可以遵守协议,但是结构体只能遵守Swift的协议,不能遵守OC的协议
struct newStudent : myDelegate {
    var name : String
  mutating  func daniuniu() {
        self.name = "niuniu"
    }
}

//extension可以给一个类拓展新的协议

extension Person :myDelegate {
    func daniuniu() { ... }
     //extension不可以添加新的属性
     //  var height : Float? = nil
     //可以给一个类添加新的函数
    func fuwei() { ... }
}
//extension 可以给一个结构体拓展新的协议
extension Frame : myDelegate { ... }

//枚举

enum time {
    case spring
    case summer
    case autumn
    case winter
}
//使用枚举的时候,初次给变量赋值,必须使用枚举名.case名
var timer = time.autumn
//第二次使用的时候 可以直接通过.case名使用
timer = .spring
//switch 搭配枚举使用
//switch 的value要填写一个枚举类型的实例变量
//case .枚举的case名字
switch timer {
case .spring:
    print("春天")
case .summer:
    print("夏天")
case .autumn:
    print("秋天")
case .winter:
    print("冬天")
}

(四) 闭包
//第一种闭包表达式的写法
newPassValue = { (a : Int, b : Int) -> Int in
    return a > b ? a : b
   }
//第二种写法  苹果推荐的写法
newPassValue = { (a , b) -> Int in
    return a > b ? a : b
   }
//第三种写法
newPassValue = {
    $0 > $1 ? $0 : $1
    }
newPassValue = { (a, b) in
    return a > b ? a : b
    }
newPassValue = {(a , b) in
    a > b ? a : b
}
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