自我设计师
2017-06-20 本文已影响0人
周日晚照
总猜想我的一切都是我自己设计的。出生之前,会来到一个大屏幕前,上面有我们的基本点数和各种细致而又复杂的属性列表,就像在玩RPG游戏初始给主角设定基本属性一样。
希望自己够聪明,就可以选择一个高主频速度的大脑,但是留给存储器的点数就会少点了;希望自己成为体育达人,就把点数多都给点运动能力,不过留给艺术方面的点数就会严重不足;想增加创造力,结果降低了条理性上的基数;提高了感性点数,就只能降低理性基数,增加了安全性,就减少了冒险精神…
可是在我设计点数分配的时候一定不知道造物机器是以什么方式来实现的,比如原来高主频的大脑需要一个大脑壳来装,而且产热量极大;提高运动能力的方式原来是给你一双粗壮的腿,从此与长腿欧巴绝缘;提高安全性的方式更加奇葩,一身肥厚的脂肪冬暖夏凉还防弹,就是有点蠢......
另外职业一定不是这台机器提供的现成的属性,因为如果我知道自己会成为一名医生,应该减少点运动能力,增加点艺术细胞;少来点情绪指数,多加些理性指数;降低点主频速度,增加点存储量……
看来无论什么时候,做出的选择都不应该太极端,因为当你可以选择的时候,往往都不知道自己选择的后果是什么。