go语言与C++细节上的一些差异

2018-10-02  本文已影响0人  太平小小草

C++:

C++中声明新类型,只能使用 类 或 结构体 的形式。
例如在源文件a.cpp中,可以声明类B: class B;。类B的定义放在b.cpp中。

C++中声明类型的别名时,有两种方法:
1,使用typedef关键字。
它的格式是: typedef OldType NewType;
例如:typedef int ChatInt;

2,使用define关键字(宏定义的方法)。
它的格式是:define NewType int;

golang:

go语言中声明新类型,只能使用type关键字,例如:
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
C++中,对结构体的声明,是直接使用struct关键字做的。例如:
struct School{
int students;
int teachers;
};

go语言中,type有一种用法是C++中所没有的,那就是将内置类型声明为一种新的类型,例如:
type MyInt int

这种形式的类型声明后,MyInt和int类型声明的变量将不能互相赋值。例如:
type MyInt1 int
var i int = 9
var i1 MyInt1 = i (错误,不能这样赋值)
var i2 MyInt2 = 10 (正确)

为什么不直接使用int型呢?要定义一个和int型一模一样的类型,又不允许二者变量可以互相赋值。猜测是为了程序封装后的安全考虑,外部如果不知道封装包中自定义的变量类型,那即使获取到了包中变量的值,也无法拿来使用。

go语言中声明类型的别名时:
type MyInt2 =int
var i int = 10
var i2 MyInt2 = 10 (正确)
i2 = i(正确)

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