Kivent简介

2018-12-27  本文已影响0人  大米zhu

Kivent 是基于Kivy框架的游戏引擎。

Kivent简略教程:

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简略介绍

在Kivent中,你的游戏主要由以下四种类型的对象:

GameWorld

GameWorld 负责管理游戏、驱动更新循环、生成实体以及管理执行游戏逻辑的游戏系统的状态。游戏将完全位于GameWorld Widget(参考Kivy中Widget的概念)中,并且该Widget可以正常地放置在其他Kivy Widget中,通过这种方式,您可以将应用程序的游戏部分嵌入更大的Kivy应用程序中。

Entities

在内部实现中,Entity实体实际上是无符号整数数数组中N个无符号整数的连续条目。这些整数中的每一个都描述了给定该索引的与GameSystem关联组件的位置。当在Python中处理实体时,它将作为对象呈现给您。实体的entity_id是其在整个实体数组中的位置。当一个组件处于非活动状态时,它在数组中的标识将是-1,即4294967295。这意味着理论上,游戏中实体或组件的数量是有限制的,最大值是4294967295。然而,在实践中,很少会达到这个极限。

Components

组件Components是保存每个GameSystem系统的每个实体数据的对象。内置组件实际上是C语言级别的结构体,但是提供了基于MemComponent对象的python对象来对数据进行操作。组件总是可以通过索引到游戏系统的组件对象中来检索。Entity对象通过GameSystem名称(system_id StringProperty)提供组件的点查找。在编写C语言级别系统时,您很可能希望使用Aggregator类(ZonedAggregatorComponentPointerAggregator)中的一个,以便更容易地以简洁的方式访问所需的数据。

GameSystem

GameSystems执行游戏中的所有逻辑,它们操作组件中保存的数据。每个游戏系统都共享一些属性和功能,以便于管理:

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