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Item 04:确定对象被使用前已先被初始化

2016-04-13  本文已影响80人  0d339158f1a6

Item 04: Make sure that objects are initialized before they're used


读取未初始化的值会导致不明确的行为。而最佳的处理办法就是:永远在使用对象之前先将它初始化

对于内置类型,你必须手工完成此事。

对于内置类型以外的任何其他东西,初始化责任落在构造函数身上。规则很简答:确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化

赋值和初始化

“确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化”看起来很容易奉行,重要的是别混淆了赋值和初始化。

class PhoneNumber { ... };
class ABEntry {                 // ABEntry = “Address Book Entry”
public:
    ABEntry(const std::string& name, const std::string& address,
            const std::list<PhoneNumber>& phones);
private:
    std::string theName;
    std::string theAddress;
    std::list<PhoneNumber> thePhones;
    int numTimesConsulted;
};
ABEntry::ABEntry(const std::string& name, const std::string& address,
                 const std::list<PhoneNumber>& phones)
{
    theName = name;       // 这些都是赋值,
    theAddress = address; // 而非初始化
    thePhones = phones;
    numTimesConsulted = 0;
}

这会导致ABEntry对象带有你期望的值,但不是最佳做法。C++规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前。在ABEntry构造函数内,theName,theAddress和thePhones都不是被初始化,而是被赋值。初始化发生时间更早,发生于这些成员的默认构造函数被自动调用之时(比进入ABEntry构造函数本体的时间更早)。

ABEntry构造函数的比较好的写法是,使用所谓的成员初始化列表替换赋值动作:

ABEntry::ABEntry(const std::string& name, const std::string& address,
                 const std::list<PhoneNumber>& phones)
    : theName(name),
      theAddress(address),  // 这些都是初始化
      thePhones(phones),
      numTimesConsulted(0)
{}                            //构造函数本体不必有任何动作

这个构造函数和上一个的最终结果相同,但通常效率更高。基于赋值的那个版本首先调用默认构造函数为theName,theAddress和thePhones设初值,然后立刻再对它们赋予新值。默认构造函数的一切作为因此被浪费了。成员初始化列表的做法避免了这一问题,因为初值列表中针对各个成员变量而设的实参,被拿去作为各成员变量之构造函数的实参。本例中的theName以name为初值进行copy构造,theAddress以address为初值进行copy构造,thePhones以ponoes为初值进行copy构造。

对大多数类型而言,比起先调用默认构造函数然后再调用赋值操作符,仅仅调用一次copy构造函数是比较高效的,有时甚至高效的多。对于内置类型对象如numTimesConsulted,其初始化和赋值的成本相同,但为了一致性最好也通过成员初始化列表来初始化。

同样道理,甚至当你想要默认构造一个成员变量,你都可以使用成员列表初始化,只要指定无物作为初始化实参即可。加入ABEntry有一个无参数构造函数:

ABEntry::ABEntry()
    : theName(),            //调用theName的默认构造函数;
      theAddress(),         //调用theAddress的默认构造函数;
      thePhones(),          //调用thePhones的默认构造函数;
      numTimesConsulted(0)  //显示初始化为0
{} 

由于编译器会为用户自定义类型之成员变量自动调用默认构造函数——如果那些成员变量在“成员初始化列表”中没有被指定初值的话,因而引发某些程序员夸张地采用以上写法。这是可以理解的,但是一定要在成员初始化列表中列出所有成员变量,以免还得记住哪些成员变量可以无需初值。例如,由于numTimesConsulted属于内置类型,如果成员初始化列表遗漏了它,它就没有初值,因此可能会开启“不明确行为”的潘多拉盒子。

有些情况下,即使面对的成员变量属于内置类型(那么其初始化与赋值的成本相同),也一定得使用初始化类表。是的,如果成员变量是const或reference,它们就一定需要初值,不能被赋值。为避免需要记住成员变量何时必须在成员初始化列表中初始化,何时不需要,最简单粗暴的做法是:总是使用成员初始化列表。这样做有时候绝对必要,而且又往往比赋值更高效。

成员初始化次序

C++有着固定的“成员初始化次序”。次序总是相同:base classes更早与其dderived classes被初始化,而class的成员变量总是以其声明次序被初始化。看看ABEntry,其theName成员永远最先被初始化,然后是theAddress,再来是thePhone,最后是numTimesConsulted。即使它们在成员初始化列表中以不同的次序出现(编译器会报出警告),也不会有任何影响(只是报出警告)。为了避免代码阅读者的疑惑,或者必须一些晦涩错误(两个成员变量的初始化带有次序性,例如初始化数组时需要指定大小,因此代表大小的那个成员变量必须先有初值),当你在成员初始化列表中列出各个成员时,最好总是以其声明次序为次序

每个成员在构造函数初始化列表中只能指定一次。构造函数初始化列表仅指定用于初始化成员的值,并不指定这些初始化执行的次序。成员被初始化的次序就是定义成员的次序
————《C++ Primer》第四版 P389

不同编译单元内定义的non-local static对象的初始化次序

一旦你已经很小心地将“内置型成员变量”明确地加以初始化,而且也确保你的构造函数运用成员初始化列表初始化base classes和成员变量,那就只剩下一件事需要担心了,就是————“不同编译单元内定义的non-local static对象”的初始化次序。

所谓static对象

所谓static对象,其寿命从被构造出来直到程序结束为止,因此stack和heap-based对象都被排除。这种对象包括global对象、定义与namespace作用域内的对象、在classes内、在函数内、以及在file作用域内被声明为static的对象。函数内的static对象称为local static对象,其他static对象称为non-local static对象。程序结束时static对象会被自动销毁,也就是它们的析构函数会在main()结束时被自动调用。

所谓编译单元

所谓便一单元是指产出单一目标文件的那些源码。基本上它是单一源码文件加上其所含入的头文件。

现在,我们关心的问题涉及至少两个源码文件,每一个内含至少一个non-local static对象(也就是说该对象是global或位于namespace作用域内,抑或在class内或file作用域内被声明为static)。真正的问题是:如果某编译单元内的某个non-local static对象的初始化动作使用了另一个编译单元内的某个non-local static对象,它所用到的这个对象可能尚未被初始化,因为C++对“定义不同编译单元内的non-local static对象”的初始化次序并无明确定义。

假设你有一个FileSystem class,它让互联网上的文件看起来好像位于本机。由于这个class使世界看起来像个单一文件系统,你可能会产出一个特殊对象,位于global或namespace作用域内,象征单一文件系统:

class FileSystem {               // from your library’s header file
public:
    ...
    std::size_t numDisks() const; // one of many member functions
    ...
};
extern FileSystem tfs;  // declare object for clients to use
                        // (“tfs” = “the file system” );
                        // definition is in some .cpp file in your library

现在假设某些客户建立了一个class用以处理文件系统内的目录。很自然它们的class会用上tfs对象。

class Directory {         // created by library client
public:
    Directory( params );
    ...
};
Directory::Directory( params )
{
    ...
    std::size_t disks = tfs.numDisks(); // use the tfs object
    ...
}

进一步假设,这些客户决定创建一个Directory对象,用来放置临时文件:

Directory tempDir( params );    //directory for temporary files

现在初始化次序的重要性显现出来了:除非tfs在tempDir之前先被初始化,否则tempDir的构造函数会用到尚未初始化的tfs。但tfs和tempDir是不同的人在不同的时间于不同的源码文件建立起来的,它们是定义于不同编译单元内的non-local static对象。如何能够确定tfs会在tempDir之前先被初始化?

local static 替换 non-local static

幸运的是一个小小的设计可以完全消除这个问题。唯一需要做的是:将每个non-local static对象搬到自己的专属函数内(该对象在此函数内被声明为static)。这些函数返回一个reference指向它所含的对象。然后用户调用这些函数,而不直接指涉这些对象。换句话说,non-local static对象被local static对象替换了。这就是Singleton模式(单例模式)的一个常见手法。

这个手法的基础在于:C++保证,函数内的local static对象会在“该函数被调用期间”“首次遇上该对象之定义式”时被初始化。所以如果你以“函数调用”(返回一个reference指向local static对象)替换“直接访问non-local static对象”,你就获得了保证,保证你所获得的那个reference将指向一个历经初始化的对象。更棒的是,如果你从未调用non-local static对象的“仿真函数”,就绝不会引发构造和析构成本;真正的non-local static对象可没这等便宜!

class FileSystem { ... };   // as before
FileSystem& tfs()           // this replaces the tfs object; it could be
{                           // static in the FileSystem class
    static FileSystem fs;   // define and initialize a local static object
    return fs;              // return a reference to it
}
class Directory { ... };        // as before
Directory::Directory( params )  // as before, except references to tfs are
{                               // now to tfs()
    ...
    std::size_t disks = tfs().numDisks();
    ...
}
Directory& tempDir()                // this replaces the tempDir object; it
{                                   // could be static in the Directory class
    static Directory td( params );  // define/initialize local static object
    return td;                      // return reference to it
}

这种结构下的reference-returning函数往往十分单纯:第一行定义并初始化一个local static对象,第二行返回它。这样的单纯性使它们称为绝佳的inline候选人,尤其如果它们被频繁调用的话。但是从另一个角度看,这些函数“内含static对象”的事实使它们在多线程系统中带有不确定性。任何一种non-const static对象,不论它是local或non-local,在多线程环境下“等待某事发生”都会有麻烦。处理这个麻烦的一种做法是:在程序的单线程启动阶段手工调用所有reference-returning函数,这可消除与初始化有关的“竞速形势”。

运用reference-returning函数防止“初始化次序问题”,前提是其中有着一个对对象而言合理的初始化次序。如果你有一个系统,其中对象A必须在对象B之前先初始化,但A的初始化能否成功却又受制于B是否已初始化,这时候你就有麻烦了。坦白说你自作自受。只要避开如此病态的境况,此处描述的办法应该可以提供你良好的服务,至少在单线程程序中。

Note

Effective C++
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