macOS (Xcode)系统下搭建openGL环境

2019-08-08  本文已影响0人  一点也不呆

1.开干前的准备,首先要有OpenGL环境资源包,下面是下载链接

https://pan.baidu.com/s/1rWDKvdGwbdVVECjEXbnqbQ 密码:9g9y(包括demo)

2.打开Xcode 先创建一个新的工程,然后导入资源包, 把上面下载好的资源包 里面的include包直接拖到工程里, 然后去Build Settings 里配置一下include路径, libGLTools.a直接拖到framworks目录下即可,再添加两个依赖库GLUT.framework和OpenGL.framework.

3.创建一个main.cpp文件

4.把AppDelegate、main.m、ViewController  .m文件和.h文件都删除

5.在main.cpp文件加入测试代码(在上面链接地址的demo里有呀)

6.最后上个效果图 按空格键 可以切换到下一张图 前后左右可以控制图形的方向哦

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