macOS (Xcode)系统下搭建openGL环境2019-08-08 本文已影响0人 一点也不呆1.开干前的准备,首先要有OpenGL环境资源包,下面是下载链接 https://pan.baidu.com/s/1rWDKvdGwbdVVECjEXbnqbQ 密码:9g9y(包括demo) 2.打开Xcode 先创建一个新的工程,然后导入资源包, 把上面下载好的资源包 里面的include包直接拖到工程里, 然后去Build Settings 里配置一下include路径, libGLTools.a直接拖到framworks目录下即可,再添加两个依赖库GLUT.framework和OpenGL.framework. 3.创建一个main.cpp文件 4.把AppDelegate、main.m、ViewController .m文件和.h文件都删除 5.在main.cpp文件加入测试代码(在上面链接地址的demo里有呀) 6.最后上个效果图 按空格键 可以切换到下一张图 前后左右可以控制图形的方向哦