队列:彻底理解队列
什么是队列
先进者先出,就是"队列" 我们可以想象成,排队买票,先来的先买,后来的只能在末尾,不允许插队。
队列的两个基本操作:入队 将一个数据放到队列尾部;出队 从队列的头部取出一个元素。队列也是一种操作受限的线性表数据结构 它具有先进先出的特性,支持队尾插入元素,在队头删除元素。
队列的概念很好理解,队列的应用也非常广泛如:循环队列、阻塞队列、并发队列、优先级队列等。
顺序队列
顺序队列都是基于数组的方式实现的,是连续的一块内存空间。如下图
顺序队列.png我们看下代码实现,非常简单
public class ArrayQueue<T> {
private Object queue[];
private int head = 0;//队头
private int tail = 0;//队尾
private int n;//数组的容量
public ArrayQueue(int count) {
this.n = count;
queue = new Object[count];
}
public ArrayQueue() {
this(10);
}
/**
* 加入队列
*
* @param t
* @return
*/
public boolean enqueue(T t) {
//表示队列队容量已满
if (tail == n) {
//表示整个队列已经存满了
if (head == 0) {
System.out.println("队列已存满,没有队列移出");
return false;
} else {
System.out.println("队列已满,有队列移出,进行数据搬移,然后插入队列");
//表示还剩 (tail - head)的数据 进行数据搬移 将队头的下标改为从0开始 入队时保证了数组的连续性
for (int i = head; i < tail; i++) {
queue[i - head] = queue[i];
}
//重置队尾的大小等于head
tail -= head;
//重置队头head = 0
head = 0;
}
}
System.out.println("插入队列:" + t);
//加入队列 队尾+1
queue[tail++] = t;
return true;
}
/**
* 移除队列
* 如果每次出队操作 都从下标为0队位置开始,那么每次都要进行数据搬移
* 时间复杂度O(1) 就变成了 O(n),
* 优化:再出队时不进行数据搬移,虽然会导致数组的不连续,
* 当没有空闲当空间时入队时在进行数据搬移,这样也就保持了数组的连续性
*
* @return
*/
public T dequeue() {
//表示队列为空
if (head == tail) return null;
//tail 队尾 从0开始 移除队列 已知
T t = (T) queue[head++];
System.out.println("移除队列:" + t);
return t;
}
}
需要注意的是,正常的思路,当我们每次移出队列的时候,都要进行一次数据搬移,时间复杂度O(1) 变成了 O(n),
for (int i = head; i < tail; i++) {
queue[i - head] = queue[i];
}
如何进行优化呢?在上述的代码中已经给出了答案,出队时不进行数据搬移,虽然会导致数组的不连续,入队时当没有空闲当空间时也就是tail == n 入队时在进行数据搬移,这样也就保持了数组的连续性,同时也解决了频繁的入队、出队操作,导致的频繁的数据搬移。
如下图所示:
image核心代码如下:
if (tail == n) {
//表示整个队列已经存满了
if (head == 0) {
System.out.println("队列已存满,没有队列移出");
return false;
} else {
System.out.println("队列已满,有队列移出,进行数据搬移,然后插入队列");
//表示还剩 (tail - head)的数据 进行数据搬移 将队头的下标改为从0开始 入队时保证了数组的连续性
for (int i = head; i < tail; i++) {
queue[i - head] = queue[i];
}
//重置队尾的大小等于head
tail -= head;
//重置队头head = 0
head = 0;
}
}
从上述代码和图片中,当队列的tail队尾标志位,移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,将head - tail 之间的数据,整体搬移到数组中的 0 - (tail-head)的位置。
循环队列
上述通过数组来实现的队列,我们虽然进行了优化,但是当tail == n时,还是会进行一次数据搬移,性能也会收到影响,能否避免数据呢?答案是肯定的,看一下循环队列的解决思路。
循环队列就相当于一个圆环,数组可以想象成一条直线,我们吧这条直线掰成一个圆环,就是循环队列,为了更形象的表示,可以看下图所示:
循环队列.png如上图所示,队列的大小为size = 11,队列head指向 5 ,队尾fail指向10,当向队尾添加一个元素F,这时fail = 0,这时再向队尾添加一个元素G,这时fail = 1.队列就变为下图所示
94F3B052-DCD7-4E6E-8567-0B91621E0F19.png循环队列很显然的避免了数组的搬移操作。
循环队列的难点在于如何确定队空和队满的判定条件以及head和fail的变化.
总结一下规律,fail的变化,当fail=10,如何让fail = 0呢?很显然 fail = (fail+1)%size; 那么head同理也遵循这样的变化head=(head+1)%size.
如何判定队满呢?从上面的规律来看,我们可以发现(fail+1)%size == head的时候,队列就满了,但是fail指向的位置实际上是没有数据的,这就意味这循环队列浪费了一个存储空间,以空间换取时间。
下面就是,show time代码时间,理解了上面的思路,代码就很好实现了。
public class CycleQueue<E> {
private Object cQ[];
private int head = 0;
private int tail = 0;
private int size;
public CycleQueue(int size) {
this.size = size;
cQ = new Object[size];
}
public CycleQueue() {
this(10);
}
public boolean enqueue(E e) {
//表示队列满了
if ((tail+1) % size == head) return false;
cQ[tail] = e;
tail = (tail + 1) % size;
return true;
}
public E dequeue() {
if (head == tail) return null;
E o = (E) cQ[head];
head = (head + 1) % size;
return o;
}
}
链式队列
基于链表的实现队列,同理也需要两个指针标志这队头和队尾,如下图所示:
449ED9D2-1994-45E0-A852-5BD3CFF86FD4.png代码很简单,如下:
public class LinkedQueue<E> {
private int size;
//队头
private Node<E> head;
//队尾
private Node<E> tail;
public LinkedQueue() {
}
public boolean enqueue(E value) {
if (tail == null) {//表示队列是空队列 插入第一个
Node<E> eNode = new Node<>(null, value);
head = eNode;
tail = eNode;
} else {
Node temp = tail;
tail = new Node<>(null, value);
temp.next = tail;
}
size++;
return true;
}
public E dequeue() {
if (head == null) return null;
E value = null;
if (head.next != null) {
value = head.value;
head = head.next;
} else {//临界点 队列只剩下一个了
value = head.value;
head = null;
}
size--;
return value;
}
public void traversing() {
Node<E> temp = head;
for (int i = 0; i < size; i++) {
System.out.println("value:" + temp.value);
temp = temp.next;
}
}
public static class Node<E> {
public Node<E> next;
public E value;
public Node(Node<E> next, E value) {
this.next = next;
this.value = value;
}
}
}
基于链表实现的队列,支持无限排队的无界队列。
另外还有几种高级的队列结构,阻塞队列、并发队列,阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。