密室逃亡之各模块逻辑

2019-10-06  本文已影响0人  Mr_约科

1. 门的打开

控制门的打开----->控制门旋转的属性

2. 向量操作

3. Trigger Volume

添加机关,检测角色是否进入机关区域

TArray<AActor*>Actors;
ATriggerVolume* TriggerVolume;
TriggerVolume->GetOverlappingActors(OUT Actors);
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