密室逃亡之各模块逻辑
2019-10-06 本文已影响0人
Mr_约科
1. 门的打开
控制门的打开----->控制门旋转的属性
2. 向量操作
- 位置 + 向量 = 新的向量 | 速度有大小也有方向
- 数乘 | 方向不变,大小数倍
- 单位化 | 方向不变,长度为1
3. Trigger Volume
添加机关,检测角色是否进入机关区域
TArray<AActor*>Actors;
ATriggerVolume* TriggerVolume;
TriggerVolume->GetOverlappingActors(OUT Actors);