IOS开发笔记

2018-03-01  本文已影响0人  私人云笔记_骁勇波波

1.time profiler调试时,要用真机,配置发布环境(系统去掉调试符,看门狗机制)

2.NSDateFormatter和NSCalendar的初始化和设置属性性能开销较大,可以通过添加属性(推荐)或静态变量改善: @property (nonatomic,strong)NSDateFormatter *formatter;

-(NSDateFormatter *)formatter{

if(!_fomatter){

_formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];

}

return _formatter;

}

3.imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象.

而imageWithContentsOfFile则仅只加载图片,不缓存.

大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有必要去缓存这个图片的,用imageWithContentsOfFile是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要缓存上浪费过多时间.

4.IO操作等占用资源的操作要放到子线程中进行,不要阻塞主线程,要遵循主线程最小化的CPU占用的处理原则。

而针对我们应用首页ui中多个view,在加载策略完全可以采用多线程进行同步加载,只把上半部分放在主线程中加载,下班可以同时开一个线程进行同步加载.这样可以大大降低组线程初始化和更新时间,当首页初始化完毕已经呈现是,下半部分其实已经另外一个线程处理完毕.

5.针对单个view 尽量不要在viewWillAppear费时的操作,viewWillAppear在 view 显示之前被调用,出于效率考虑,在这个方法中不要处理复杂费时的事情;只应该在这个方法设置 view 的显示属性之类的简单事情,比如背景色,字体等。不然,用户会明显感觉到 view 显示迟钝.

6.应用程序首次加载中启动方法willFinishLaunchingWithOptions和didFinishLaunchingWithOptions只做应用程序首次启动必须的要操作,而针对_dyid_start在初始化库framework函数的操作.不必要的Framework不要链接,避免首次加载耗时.

7.一般来说,在创建工程的时候,我都会在Build Settings启用Analyze During 'Build',每次编译时都会自动静态分析。这样的话,写完一小段代码之后,就马上知道是否存在内存泄露或其他bug问题,并且可以修bugs。而在运行过程中,如果出现EXC_BAD_ACCESS,启用NSZombieEnabled,看出现异常后,控制台能否打印出更多的提示信息。如果想在运行时查看是否存在内存泄露,使用Instrument Leak工具。但是有些内存泄露是很难检查出来,有时只有通过手动覆盖dealloc方法,看它最终有没有调用。

8.密码这种要用不可逆的加密, AES CBC 是可逆的加密。

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