3d开发之opengl着色语言

2020-11-17  本文已影响0人  美雨知春

opengl着色语言基于c++,又完美的支持向量和矩阵的各种操作,拥有大量的内置函数来提供丰富的功能,opengl的内置函数基于硬件,执行效率非常高,自己写的函数也能用,但效率就差很多

3d图像其实是每次物体转动进行一次平面投影,形成缓冲帧,每次计算每幅图像每个像素的值,如果没有硬件计算,效率低下,卡顿就会发生,所以现在手机升级主要是图形计算的硬件升级,gpu对于管线并行处理有着至关重要的作用

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