ARKit开发

9-Basic-Collision-Detection碰撞检测基

2020-06-08  本文已影响0人  095b62ead3cd

文章选自掘金苹果API搬运工的文章[SceneKit专题]9-Basic-Collision-Detection碰撞检测基础

主要记录自己在学习ARKit的过程中看到的好的文章,避免到时候链接失效无法找到原文的情况,非常感谢原博主的辛勤付出,也在此分享出来跟大家一起学习。

设置node属性

对一个小球节点设置属性:


设置小球节点属性

位掩码的解释

Scene Kit的位掩码设计其实和cocos2d-x3.0是类似的. 每次碰撞时,用自己的Collision mask(碰撞掩码)和别人的Category mask(分类掩码)做按位与运算,运算结果为零则不能碰撞,运算结果不为零则会碰撞. 同理Contact mask(接触掩码)也是和别人的Category mask(分类掩码)做按位与运算,运算结果为零则不会通知,运算结果不为零则会通知.

//设置各节点的Category mask(分类掩码)
//Ball:          1 (Decimal) = 00000001 (Binary)
//Barrier:    2 (Decimal) = 00000010 (Binary)
//Brick:       4 (Decimal) = 00000100 (Binary)
//Paddle:    8 (Decimal) = 00001000 (Binary)

enum ColliderType: Int {
  case Ball = 0b1
  case Barrier = 0b10
  case Brick = 0b100
  case Paddle = 0b1000
}
//设置小球与哪些类型碰撞时调用代理通知
ballNode.physicsBody?.contactTestBitMask = ColliderType.Barrier.rawValue
|  ColliderType.Brick.rawValue | ColliderType.Paddle.rawValue

碰撞代理

scnScene.physicsWorld.contactDelegate = self 设置SCNPhysicsContactDelegate,会有三个代理方法:

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