垃圾回收机制和算法
1.引用计数法
2.标记清除法
3.复制算法:用于新生代 s0,s1
4.分代算法:新生代,老年代
垃圾回收机制、内存溢出、内存泄露区别
什么是垃圾回收机制?不定时的向堆内存清理不可达(不经常使用)对象,这些对象不可能百分百被垃圾回收机制进行回收的。
c++,C人工处理垃圾回收。
System.gc() 手动回收垃圾。
要想尽可能促使垃圾回收。可以设置一个新的对象置为空。
如何知道执行了该方法:
重写finalize()方法,该方法是gc()方法前会执行的方法。在该方法中可以打印一条语句,作为标记
内存溢出与内存泄露的区别:
内存溢出:需要4g内存,只支持3g内存溢出
内存泄露:定义了很多静态变量,垃圾没有被回收,对象没有被应用,报错内存泄露
引用计数法:
在堆内存当中创建了一个User对象,
如果使用该方法的话,就会给这对象做标记,
如果说该标记标志为0的时候,就会被回收
而假设他会有15次机会,经过一段时间,发现该对象没有被应用,那么就会减1变为14次,如果发现该对象被引用的时候,就会增加一次,变为15次
总结
每个对象都会有一个标记,默认为15次,gc回收时,对象现在不可达,减1,可达就加1
但是无法检测到循环引用:如父类对象中有一个对子类对象的引用,子对象反过来引用父对象。这样,他们的引用计数永远不可能为0,而每一次的加减非常的浪费内存。
复制算法:用于新生代中。(s0和s1大小相等)
原理:当s0区存在不可达对象的时候,就会把s0的可达对象复制到s1区中去,s0剩下的不可达对象就会被全部清除掉
优点:连续性,不会产生碎片化
标记清除与标记压缩算法:0可达,1不可达
例如创建了一个user对象 被标记为0
user2 被标记为0
user3 0
当user变成不可达时,标记就会标记为1 就会被回收掉
缺点:不是连续的
标记压缩算法:一般用于老年代中
把不可达的对象放到前面,把可达对象放到后面,然后会把这些不可达对象进行压缩,被一块回收。就解决了标记算法的不可连续性,而实现了回收的连续性,没有碎片
分代收集算法:
分为新生代和老年代,不同的代进行不同的回收算法
垃圾回收如果频繁回收,会降低程序的效率。因为当进行垃圾回收时,其他线程都会被暂停。
垃圾收集器:
串行收集器:单线程收集垃圾,效率低
并行收集器:多线程,效率高