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C4D+PS野教程│轻松做出线框融球背景海报

2018-02-05  本文已影响255人  野鹿志

上周脱更厉害,并不是没有童鞋提问,自我反省是时间安排不合理。

因为学习C4D,少了很多研究文章内容的时间,当然也没研究出来的。所以最后搞的来文章也脱更,学习进度也进步缓慢。

继续努力吧,努力提高自己的水平才能让文章内容和学习新内容同步良性循环。

接着来看问题吧:

这种线框融球的效果,我第一反映就是用C4D做应该不难,所以鼓捣了一下。

很多童鞋都很好奇野郎是怎么学习软件的,嘛~每个人的学习方法都不一样,找到适合自己的最重要,我是因为背后有一位上知天文下知地理的高人在解惑:

对的,就是度娘!思考清楚如何搜索自己的问题,能够解决你一半以上的困惑,最后的就靠自己动手咯!

来!今天我们就来C4D+Ps制作一张线框融球效果的背景海报吧!

今天的内容由于会涉及到多个工具,所以我打算先把工具堆上去,然后后面统一来说说参数的问题。

打开C4D,几何工具组里新建一个球体:

运动图形里有一个克隆,它是绿色的:

按照我们第一篇C4D分享的概念,男(蓝色)人带了绿帽子以后会气的发紫,详情的请看:

所以同样让它成为球的父级:

运动图形-效果器里,新建一个随机效果器:

把随机效果器直接拖到克隆的效果器面板里:

最后再在造型工具组里新建一个融球:

让它成为克隆组的父级:

这里补充一句,因为我们后面要导出线框图,所以显示里,记得把光影着色(线条)打开,调整参数的时候才方便观察线条情况:

接着我们来说说参数吧!球体的对象面板里,我们可以修改半径的数值改变球的大小,分段数这里可以先不管它:

克隆这里我们主要是改变克隆的模式,数量以及尺寸。这个很简单的,大家自己动手试一试就明白它们各自代表什么含义:

随机里面,我们主要改变的位置里X、Y、Z的数值:

还有就是把缩放以及等比缩放打上勾以后,修改缩放的数值:

接下来是融球,更改外壳数值,数值越小,融球越大,反之亦然:

编辑器细分和渲染器细分数值越小,对象上的线条数就越多,对象就会越圆滑:

这里多说一下编辑器细分和渲染器细分的区别,当我们编辑器细分数值30、渲染器细分数值5的时候,我们看到的视图以及ctrl+r渲染活动视图的效果是这样的:

但是当我们渲染到图片查看器的时候,其实效果是这样的:

因此我们可以知道,编辑器细分的数值决定我们目前看到的效果,而渲染器细分的数值才决定我们最后渲染的效果。

所以如果要保持看到的效果和最终渲染的效果一致,那么我们就需要把编辑器细分和渲染器细分的数值保持一致:

接着就是各个参数去撸吧!随机一点就好,我这里把自己的参数贴了出来,但是建议大家自己去尝试不同的参数以达到自己满意的效果:

你也可以把刚才的融球对象再复制两个出来,丢该一下融球、克隆以及球体的各个参数,让画面看起来更加随机凌乱一点。

由于是同一个对象复制出来的,所以随机变形器的参数可以不用改,都是共用的:

我觉得这样就差不多了,接下来渲染设置-效果里把线描渲染器打开:

线描渲染器里把轮廓和边缘打上勾,颜色边缘白色,背景黑色。我还是习惯再PS里抠图调色:

再回到视图里渲染一下看看,已经变成线框图了

输出里可以修改一下你想要保存的尺寸:

这里特别说明一下,虽然是线框图,但是我尝试了一下即使导出带Alpha通道的tiff格式图片。

融球部分其实仍然是一个整体,不会把线框单独分离出来,所以通道这里不勾选也罢,反正这个抠图不难:

直接导成Png图,然后拖到PS里去抠图吧!

抠图就不用多说了吧,如果不太会的童鞋建议从以前的案例入手去练习哦,抠出来调整完位置和大小反正是这样,背景颜色我就给个黑色:

给个渐变色:

最后简单的码字排版导出图片来看看吧:

由于我也是刚入门,不清楚有没有办法直接用C4D一波流,不过这个确实也挺简单的,熟悉以后很快就能做出来一张。

好啦,今天的分享就到这里,想要练习的童鞋后台撩我获取源文件吧!

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

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