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那个半夜十二点还在发邮件的男人,现在过得如何?

2017-10-13  本文已影响81人  正记录Beta
腾讯五虎将

著名财经作家吴晓波在《腾讯传1998-2016》中关于邮件狂人马化腾的几个描述:

没有结婚之前,马化腾几乎每天都到晚上10点之后才离开公司,结婚以后的他,开始按时下班,但大家常常在午夜12点之后收到他的工作邮件;

曾主持 QQ 空间开发的郑志昊告诉吴晓波,马化腾与他的团队的邮件往来起码超过2000份;而与当时边缘化 QQ 邮箱团队在一年半的时间里,来往了1300多份邮件;

在一个深夜,张小龙(腾讯副总裁、FoxMail创始人、微信创始人)给马化腾写邮件,建议由他的广州团队做一个类似kik的产品——微信的诞生,马化腾当即回复同意。

……

马化腾在历年「福布斯中国富豪榜(大陆)」情况表

ICQ到QQ的三宗罪—全民公敌

一、模仿而不创新

对于大部分80、90后以及00后来说,最初的互联网体验几乎都来自深圳腾讯公司发明的小企鹅——QQ(原名OICQ),甚至一度只 QQ 而不知其他——网易、搜狐、新浪。

最初的 QQ 是模仿 ICQ(三个以色列青年在1996年开发的聊天软件) 而诞生的。在其后的几年内不断的以所谓的微创新而变为庞然大物,QQ 那些年的「微创新」。

QQ 空间——山寨 MSN Space

腾讯 TM——山寨版 MSN

QQ 旋风——山寨版迅雷

QQ Live——山寨版 PPLive

QQ 校友录——山寨校内(校内再山寨 facebook )

腾讯 QQmusic——山寨 Kugoo

QQ 游戏的创意完全来源于其竞争对手 UC,QQ 游戏的内容几乎就是别人出一个山寨一个:QQ 龙珠——山寨版祖玛;QQ 战平台——山寨版盛大的浩方 ; QQ 飞车——山寨版跑跑卡丁车; QQ 炫舞——山寨版劲舞团 ;穿越火线——山寨版特种部队CS;地下城与勇士--山寨版R-MAN;QQ三国--山寨版冒险岛……

……

对于这个现象,吴晓波在书中写到几乎每一家中国互联网企业都是美国的克隆版,都可以在那里找到原型,问题是当年的腾讯很多产品都能在国内找到原型。

在风险投资界甚至流传着这样的一个说法:当一位创业者向投资人解说自己的项目的时候,必须要回答一个问题,你的创业项目,如果腾讯跟进复制了,你会怎么办?

「越吃越胖」的QQ

二、以天下为敌

1998年诞生的 QQ 从曾经那个不断烧钱到2001年6月,腾讯以出乎意料的方式(腾讯一度是「移动梦网」最大的合作伙伴),成为第一个实现盈利的互联网公司。再到2008年,腾讯拥有了4个亿级入口——QQ、QQ空间、QQ游戏和腾讯网(QQ.com),精力充沛的马化腾四处出击,八面树敌,在几乎所有领域,无役不予,每战必酣。

战MSN:荣誉与命运:

1999年依靠微软的雄厚资本和 Windows 操作系统平台绑定的 MSN (即时聊天工具)在2003年拥有 3 亿用户,成为世界上最大的即时通信平台。

2004年 MSN 准备进入中国,到2005年,在没有任何宣传和本地化支持的情况下,MSN在中国即时通信的市场份额为10.58%——当时中国第二大即时通信软件,第一是 QQ 77.8%的份额。

2006年将MSN中国研发中心的三位核心干部引入腾讯公司,到2008年 QQ 的市场份额增至80.2%,MSN已萎缩到4.1%,被移动飞信超越。随着MSN的落败,腾讯击退了网易、新浪以及雅虎等门户型公司对QQ的围剿——「抗QQ联盟」。

2013年3月,微软在全球范围内关闭了即时通讯软件 MSN,Skype取而代之。

战51败盛大干联众:恐怖之王诞生

2015年6月庞升东决定将10770改造成互动社交型的51.com,在庞升东的心中,51的假想敌只有一个,就是腾讯。在51的界面设计及功能开发上,庞升东采取了全面拷贝QQ空间的做法:51秀、51商城、51群组、51问问。庞升东还建立了与Q币相同的网吧支付体系。如果没有51的压迫性侵袭,QQ空间的成长也许没有那么快。这是很多人日后的共同回忆。在后来的两年多里,汤道生和郑志昊领导了一场保卫战。

2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式——成为一代传奇,2003腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为,直到在2008年3月推出穿越火线CF后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定,在2010年,腾讯打败盛大,从此登顶网游市场第一的宝座。

2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,在中国、美国、日本、韩国架设有服务器。2003年,QQ 游戏推出第一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏。在2005年的斗地主版本中,QQ 可以自定义用户角色形象,侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽。前后腾讯用了一年半时间就让自己的棋牌游戏玩家人数超过了联众,随后几年联众消失在大众的视野中。

3Q大战:电脑管家与隐私保护器

2010年年底,所有的「愤怒」都在3Q(奇虎360与腾讯间的纠葛,被业界形象地称为3Q大战)大战中总爆发。

2009年11月,QQ 医生(后来改为QQ 安全卫士/管家)3.2版本发布,推出诺顿防病毒软件半年免费特权。在外界看来,3.2版本的界面及功能酷似360,似乎腾讯又一次在施展它的后发战略。这一切使周鸿祎(360创始人)敏锐地意识到了威胁。

2010年9月27日,360发布了其新开发的「隐私保护器」,专门搜集 QQ 软件是否侵犯用户隐私。随后,QQ立即指出360浏览器涉嫌借黄色网站推广。

2012年11月3日,腾讯宣布在装有360软件的电脑上停止运行 QQ 软件,用户必须卸载360软件才可登录QQ,强迫用户二选一

随后几年双方多次对簿公堂,2014年2月24日,最高法院维持一审判决——腾讯赢了官司,输了舆论。

三、拒绝开放

不知道大家发现一个现象没有,不同的邮件是可以互相收发信件的,但是聊天软件不可以。

当初的马化腾以用户价值为理由拒绝了即使通信软件的「互通邀约」,第一次给人留下「拒绝开放」的印象。

随后的「模仿而不创新」「以天下为敌」和「垄断平台拒绝开放」便成为企鹅帝国的「三宗罪」。

2011年春节过后,在公关部的主导下,腾讯在北京、三亚及杭州等城市组织了10场专家座谈,主题是「诊断腾讯」,共计72位互联网专家与会。

十场神仙后之后,微信的时代来了——2011年11月的傍晚,马化腾不容置疑的告诉吴晓波微信是腾讯新上线的一个产品,已经有3000多万的用户,并且每天新增20万。因为有微信,所以,微博的战争已经结束了。

现在的QQ属于00后——手机QQ的自我变革

微信——连接一切

2005年2月,刘炽平代表腾讯前往收购Foxmail,曾李青与他一起执行。腾讯与张小龙的谈判,因双方的气质接近,对互联网的理解相同,一开始就顺利契合。谈判进展得很快,到3月16日,腾讯对外公布,已正式签署了收购Foxmail软件及有关知识产权的协议,这是腾讯历史上的第一例收购案,准确的收购价格迄今未对外宣布。张小龙不愿意到深圳工作,马化腾做出让步,成立了广州研发中心,由张小龙出任总经理。

张小龙和他的微信

2012年3月29日凌晨4点,马化腾在腾讯微博上发了一个六字帖:终于,突破1亿!

一顿饭,吃掉大约10000粒米(五到六两),每天吃两顿饭,要吃14年,就能吃到一亿粒米饭。——得到专栏:卓克.科学思维课,数字:如何感受一亿。

此时,距离微信上线仅433天。在互联网史上,微信是迄今为止增速最快的在线通信工具。QQ同时在线用户数突破1亿,用了将近10年,Facebook用了5年半,Twitter用了整整4年。

内部赛马机制

要说世界上最恨微信的不是马云也不是雷军,而是 QQ 团队。

吴晓波在深圳的MIG移动互联网事业群走访时,随时都能感受到那里的人对微信的复杂心态,至少有两支团队在投入类kik产品的研发,可是,由于它在功能上与QQ有太多的相似性,始终缩手缩脚而不敢决然投入,最终眼睁睁地看着微信异军突起。

极简的产品观

关于摇一摇的功能,马化腾曾发邮件给张小龙,说我们是不是应该仔细考虑一下,如果竞争对手来模仿,会不会在上面叠加一点东西,就说他创新了。张小龙回复说,我们现在的这个功能已经做到极简化了,竞争对手不可能超过我们了,因为我们是做到了什么都没有,你要超过我们总要加东西吧,你一加,就超不过我们了。

连接一切的微信

2013年8月5日,微信5.0发布之后,随后有一款游戏很红很红,那就是微信启动后的飞机大战

2014年1月27推出的微信红包——实现了对支付宝的逆袭,从此切入马化腾一直梦寐以求的支付领域。

2014年3月11日,腾讯以2.14亿美元现金以及其他资产对价收购京东15%的股份,并将旗下电商资产QQ网购和拍拍实物电商部门以及配送团队整合并入京东体系,从此微信的底部【发现】栏中添加了【购物】按钮。

……

微信的公众号,它以去平台化的方式,让媒体人和商家获得了在社交环境下的垂直深入。近4年时间里,开通的公众号数量便累计超过2000万,从此,每一个试图在中国市场上获得成功的人都不得不问自己一个问题:我与微信有什么关系?

在2017年腾讯第二季度财报数据显示,微信和WeChat的合并月活用户数已达9.63亿,同比增长19.5%,季度性则上涨了2.7%。

王者荣耀——游戏之王

在2003年年初,马化腾决定进入棋牌游戏领域时,游戏组仅有4名员工,而到10年后的2013年,在吴晓波调研创作此书的时候,互动娱乐部门拥有2000多名游戏开发人员,加上外围公司,开发人员总数接近5000人,为全球最大的网游开发群体。

王者荣耀年终奖100个月工资?

我们总在思考什么是对的。但是现在,我们要更多地想一想什么是能被认同的。 ——马化腾,《给全体员工的邮件》

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