真是任性

2015-01-09  本文已影响0人  怅离失梦

最近看失控,想了好多问题,这本书确实挺好的,强烈推荐。最近看了一篇文章,写炉石传说的疯狂设计,或者说是炉石传说的任性设计吧。

其实神鬼寓言除了自由度高之外,很多地方也很任性,我记得有次在城市下水道里面救助一个男人的未婚妻,带这妇女闯过下水道的时候,这女的一直不停的唠叨,你一边打怪还得一边承受她得唠叨,快结束了,游戏谈个框,大概是,女人最爱烦男人,要不要毙了她!!当然,还暗示了要不要和她在一起!!!还有个任务是帮助一个男人摆脱他的妻子,要装作富二代勾搭一个已婚之妇,成功之后然后联合男人把妻子赶出家门,虽说最终任务成功了,不过在妻子的哀求下,男人心软原谅了她,然后主角离开,回头看,房间里面女人犹如以往一样折磨男人。当然,也有好玩的剧情,比如魔法院和剧院的大冒险,自由度高加上各种任性设定。

其实,炉石没有怎么仔细玩过,大概是简单的规则加上各种丰富的搭配内容,成就了很多可能性的经典。再往下看,就是三国之刃这样的游戏,虽说是个2d横版格斗,而且画面相对复古,不过在游戏性和系统设计方面做的特别好,规则复杂玩法众多掉进去出不来了,属于一边被虐一边充钱还要玩的那种,有天,花光所有的运气决定再也不回头,过段时间发现没更好的,只好回头玩,就像刚开始萌生的爱情。当然,再往下看,就是我叫mt2,各种规则产出都严格控制好了,你都可以去算出什么时候做什么事情变成什么状态,搭伙过日子呗,因为你发现其他游戏也就这样。

我叫mt2确实在画面和回合战斗方面做的特别好,不过最强的还是运营,属于典型的强强联合,腾讯和卓越都是运营能力超级强的。今天早上看到更新公告,发现确实功力很强,切中要害改动大,一个词,任性!!!

目前版本,核心问题是,成长太难,阵容单一,换将欲望不强。

1,成长太难,这个游戏周期的引起的,比如,三个月时间,一个普通玩家八十级四星MT,按照这个周期分配到玩家在特定时间段的成长,所以说,网游中期乏味很正常,但是如果阵容单一没有换将欲望缺乏变化而且养将成本太高的话,就会出现成长太难的体验。

2,阵容单一,可以这么看,这个游戏里面,早期,法师太强,那么,谁有特定强力法师,培养起来,谁就独占鳌头。后来不停的调整改版,法师被克,奶妈加强,法坦崛起,就变成了坦克游戏。基本上双坦单奶,单坦双奶,单坦单奶。如果双坦单奶,虽说更耐抗,但是输出位少一个,一个奶妈在中后期也奶不了两个坦克,没有嘲讽机制,双坦也无法分担伤害,这套阵容前期比较实用。单坦双奶阵容,更持久更均衡,适合消耗性打发。剩下一个单坦单奶,法师强攻阵容,一个法坦,一个奶妈,三输出法师,主要是法坦的法抗太强,主流又是法师输出,而且竞技场都是强坦克阵容,输出少防高奶量足。综上,输出靠法师,坦克奶妈任意横行。不过这个都是我见到的玩法而已。

3,换将欲望不强。成长太难和阵容单一,就导致玩家换将成本高而且成效不大,更重要的是版本更迭,强者变强,弱者变弱,一代补丁一代神,投资的长期效益保证不了。

针对这个问题,新版的改进方案

1,调整了英雄的突破等级,每个英雄的都是可配置的,这个影响非常大,突破等级决定了技能的开放时间,对于靠技能吃饭的英雄,直接定了生死。目测影响比较大的三个英雄,MT、中奶和劣人。MT是全民贱牛,绝对的男主角,一号坦克位。中奶复活可以帮助盗贼崛起,而且会复活一个英雄对整个战斗和各条线玩法影响都特别大,剩下是劣人,加强物理输出,帮助猎人崛起。这个极可能缓解成长太难的问题,还可以丰富玩家的选择和搭配,阵容单一和换将的问题也会得到解决。

2,增加了物理吸血属性,这个大大加强物理英雄的生存能力,物理性英雄中的猎人和盗贼都会大大受益,目测物理性打发会流行开来。现在竞技场都是强坦克阵容,主要是物坦加奶妈为主,劣人紫色技能物穿和盗贼的切后排加上中奶的复活,坦克后排杀手,目测单坦单奶双贼一猎,单坦单奶一贼一猎一法。。法师中变态的巫医可能崛起,这货的技能是战场死人越多越变态,而且都是冲100才获得的三星巫医。

第二个问题是,玩法产出不均衡

1,外域玩法战斗次数多消耗时间多产出少,产出方面虽说加了钻石和道具产出,但是还是远远不够,主要是花得时间太多了。这次新版本添加了扫荡功能,同时减少每层的怪物数量。

2,冰封和工会商店,公会商店上次版本时候,可以兑换院长,不过产出过高,差不多每天五碎片,估计又悄悄的调数值,两天五碎片。冰封的改动非常好,刚开始冰封时候只可以得200资源,不过上版新换的匹配机制,可以得500资源,这个是pvp玩法的补充,用来填补竞技场竞争残酷的挫败感。

3,游戏资源,金币和经验药,在过节时候积累的很多,不过最近段时间又消耗的很快,估计又开始一轮新的积累和消耗过程。

第三个问题,交互体验优化

1,聊天框里面终于可以点击人名来进行操作,其实这一步在技术上实现很简单,不知道为啥迟迟不放出这功能,难道是凭着优秀的游戏内容憋着用户在弱交互环境玩,然后突然放开手强交互?

2,公会副本和工会boss,终于有了多人pve。。。

上班码代码咯。。。。

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