交互设计学习笔记-----简约至上(一)
简约至上--交互式设计四策略以下是读书笔记,如果想了解更多,请阅读图灵交互设计丛书《简约至上,交互式设计四策略》
Char 1 话说简单
1) 增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能
2) 简单并不意味着最少化
3) 貌似简单:设计一个简单的向导也许管用,但是向导过程越长,体验越差
char 2 明确认识
1) 什么是简单的体验,用一句话把它写出来,包括我要设计什么?遵循哪些设计规则?
2) 满足用户的使用场景及体验
3) 软件使用环境是观察用户的最佳地点
4) 在家里,在公司,在户外,你的设计必须要能够适应各种干扰
5) 三种用户:专家型用户,舍得花时间研究新产品,探索产品;随意型用户,有兴趣使用更高级的产品,却不愿意接触全新的东西,要想让他们认可,除非新功能更简单;主流用户,使用你的产品仅仅是为了完成某项任务,永远不会产生学会所有功能的想法(大多数)。
6) 忽略专家型用户的意见,专家想要的功能往往会吓倒主流用户
7) 为主流用户设计,想要吸引大众,必须要关注主流。
8) 主流用户想要什么,时刻把主流用户放心上,满足主流用户感情需求
9) 简单意味着控制,让用户感到自己在掌控一切
10) 用户在做什么,关注主要行动,并且从用户视角把它描述出来。绝对不要漏掉关键环节
11) 讲故事,好的故事应该简明,具体,可信,并且拥有相关细节,可信的环境:时间和地点,可信的角色:谁和为什么,流畅的情节:什么和怎么样。
12) 极端的可用性,能够适应极端条件。
13) 简便的方式,尽可能用最简单的词汇描述你的想法。
14) 描述用户体验,描述一个故事,把故事的每一个细节都想清楚。
15) 明确认识,不要匆忙着手设计,理解核心问题需要世间。
16) 分享,分享你的认识
char 3 简约四策略
1) 删除 2) 组织 3) 隐藏 4) 转移
char 4 删除
1) 删除不必要的功能
2) 问自己最重要的问题是什么?然后渐进的添加最重要的功能和内容
3) 砍掉残缺功能
4) 不要猜测用户可能会或者不可能会
5) 不要简单的因为客户想要就增加功能
6) 方案不是流程,如果一个小的变化导致了复杂的流程,就应该退一步去寻找更好的解决方案
7) 关注核心,与新增功能相比,也许客户更关注基本功能的改进
8) 避免错删,不要坐等别人不分青红皂白删除最有意思的功能,要总揽全局,只交付真正有价值的功能和内容
9) 删除一项功能对不同的用户影响不同,专注于满足目标用户的核心任务
10) 确定用户想要达到的目的,并排定优先次序
11) 专注寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案
12) 排定功能优先级,确定用户想要达到的目的,并排定优先次序,专注寻找能够完全满足优先级最高的用户需求的解决方案,确定用户在使用产品过程中的常见干扰源,并将解决这些问题的功能按难易程度排出优先次序,确定用户在使用产品过程中的常见干扰源,并将解决这些问题的功能按难易程度排出优先次序
13) 满足主流用户的需求
14) 负担:去掉那些可有可无选项,内容和分散人们注意力的玩意,可以减轻用户负担
15) 决策:选择有限,用户反而更喜欢
16) 分心:删除那些干扰因素,让用户注意力保持集中
17) 聪明的默认值,可以减少用户的选择
18) 选项和首选项:主流用户不喜欢为设置选项和首选项费心劳神
19) 如果一个选项还嫌多:如果向用户提供这些选项会不会因为追求完美而牺牲速度和简单,如果是,删除那些选项
20) 错误:消除错误是简化用户体验的一个方面
21) 减少视觉混乱,使用空白或轻微的背景色来划分页面,不要使用线条,尽可能少使用强调,别使用粗黑线,匀称浅色的线更好,控制信息的层次,最好不要超过三个层次,减少元素大小的变化
22) 删减文字:减少不必要的说明
23) 精简句子:请使用兰哈姆的方法剔除多余的文字
24) 删减过多:让人们能控制结果
25) 焦点:删除混乱的要素可以让用户聚焦于真正重要的功能