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VR游戏开发601 不用建模软件,给心仪的模型绑骨骼!

2017-01-15  本文已影响461人  养薛定谔的猫

**Mixamo Auto Rigger 自动绑定骨骼软件使用教程[附角色模型]
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*** 最近在自己做一些游戏的时候发现网上的有一些模型想加到游戏里面,比如把国民老婆D.VA加到里面。想想就有点小激动呢。*
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*** 文章的末尾附上D.VA、猎空的模型,供大家测试本教程的骨骼绑定。***

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标准T-Pose

一、 模型的骨骼绑定
写在前面:对于默认模型的绑定,模型一定要是对称的,最好是T Pose(标准的T型姿势的模型),这样的话绑定的模型不容易出问题。如果模型不是对称的话是无法完成自动绑定骨骼的。
1、 访问网站www.mixamo.com 点击右上角Sign Up注册一个Adobe账号,注册完成之后点击Sign In登陆。

2、 要绑定骨骼,点击Products 下拉选到Auto Rigger(Preview)目前还是预览版本。
3、 点击Rig Your Character进入绑骨骼界面


4、 点击Upload按钮,上传FBX格式或者其他格式的模型


注意,如果你的模型有贴图的话,需要将模型FBX文件和贴图文件统一使用zip格式压缩(不要使用好压等国产山寨辣鸡软件,因为用好压这些辣鸡软件打的zip包其他软件解压不了,一定要用WinRAR来打压缩包)。这时将模型FBX或者Zip包拖到窗口中间的虚线框内上传模型(浏览器要用Firefox的,其他的浏览器我试过有些不可以,360会存在一些问题)。
5、 模型上传完毕之后如图


这时点击Next进入下一界面
6、 将左下角的对其坐标在窗口中按照右侧的提示拖动到相应位置


拖动好之后点击Next下一步


7、 这时候模型会自动处理(处理是在Mixamo的云端服务器上面处理的)


8、 耐心等待几分钟过后,模型会自动绑完骨骼,在浏览器中以默认动作运动。


点击下一步即可完成绑定。
9、 绑定完成之后页面如下


这时候可以选择Animate给模型添加动画或者点击View In My Assets在我的资源里面查看该模型。

二、 给绑定好的模型添加动画并下载使用
1、 如上一章所述,打开如下页面


点击My Assets进入我的资源管理页面
2、 我的资源管理页面如图所示


其中有My Characters My Animations 和Download三个标签构成。要给已有角色添加动画则点击My Characters 找到要添加动画的角色并单击。
3、 点击过后,右侧会出现一个新的标签


在这个标签中点击Find Animation去找合适的动画。
4、 点击Find Animation之后页面如图所示


左侧即我们要添加的动画。
在游戏制作中我们通常需要Idle、Walk、Run、Die等动画。左侧的动画库中包含各种动画,选到我们想要的,这里我想要一个坐着的动画。因此我在左侧的搜索框搜索sit。
返回的结果如下。


5、单击Sitting动画,则右侧预览面板变成该动画。


5、 单击Add To Pack


将右下角的In-Progress 改名为想要的名称,这里我的是Menichem服装模特。并点击Save
6、 继续上一步,添加更多的动画,添加完成或点击Save。最后点击Add To My Assets


此时会弹出提示,已经加入素材。
7、 回到My Assets


找到Menichem动画组,选中左上角的钩钩。


点击右上角的QUEUE DOWNLOAD


选择合适的格式,开始下载。
下载完成之后导入Unity或者UE4中使用

DVA模型

链接:http://pan.baidu.com/s/1geHFDWB 密码:gytx

猎空模型

链接:http://pan.baidu.com/s/1slploLn 密码:mtc3

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