C++

(Boolan)C++设计模式 <八> ——门面模式

2017-07-05  本文已影响57人  故事狗

“接口隔离”模式

在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接接口(稳定的),来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案

门面模式(Facade)

系统间耦合的复杂度

对于客户系统和子系统之前存在很多的耦合的情况,如果不考虑设计的情况,那么会形成A方案的情况,系统的依赖严重,维护性大大降低。

如果在客户层和子系统之间添加一层Facade,那么客户系统之和Facade打交道,子系统中也只和Facade打交道,那么在这时候,也就减少了客户和自系统的依赖程度,相对使两个系统更加独立,可维护提高。

为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。
——《设计模式》GoF


对于Facade来说其实没有固定的结构可循,很多时候看起来代码差别很大情况,但都是Facade模式。

而Facade更多的表达是一种设计原则和思想。
比如数据库的访问层(持久层的接口)就是一种典型的Facade模式。

代理模式(Proxy)

为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。
——《设计模式》GoF

Proxy的UML

结构看是很简单,但实际使用的情况可能会很复杂。

由于某种原因,用户程序不能直接访问RealSubject对象,那么他需要使用一个代理类Proxy来代理的访问RealSubject对象。

以下就是简单的一种

class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


class RealSubject: public ISubject{
public:
    virtual void process(){
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new RealSubject();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};


class ISubject{
public:
    virtual void process();
};


//Proxy的设计
class SubjectProxy: public ISubject{
    
    
public:
    virtual void process(){
        //对RealSubject的一种间接访问
        //....
    }
};

class ClientApp{
    
    ISubject* subject;
    
public:
    
    ClientApp(){
        subject=new SubjectProxy();
    }
    
    void DoTask(){
        //...
        subject->process();
        
        //....
    }
};

适配器(Adapter)

将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
——《设计模式》GoF

Adapter的UML
//目标接口(新接口)
class ITarget{
public:
    virtual void process()=0;
};

//遗留接口(老接口)
class IAdaptee{
public:
    virtual void foo(int data)=0;
    virtual int bar()=0;
};

//遗留类型
class OldClass: public IAdaptee{
    //....
};

//对象适配器
class Adapter: public ITarget{ //继承
protected:
    IAdaptee* pAdaptee;//组合
    
public:
    
    Adapter(IAdaptee* pAdaptee){
        this->pAdaptee=pAdaptee;
    }
    
    virtual void process(){
        int data=pAdaptee->bar();
        pAdaptee->foo(data);
        
    }
    
    
};


//类适配器
class Adapter: public ITarget,
               protected OldClass{ //多继承
               
               
}


int main(){
    IAdaptee* pAdaptee=new OldClass();
    
    
    ITarget* pTarget=new Adapter(pAdaptee);
    pTarget->process();
    
    
}


class stack{  //也符合Adapter的设计模式
    deqeue container;
    
};

class queue{  //也符合Adapter的设计模式
    deqeue container;
    
};
Adapter的UML

要点总结
Adapter模式主要应用于“希望复用一些现存的类,但是接口又与服用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
GoF23定义了两种Adapter模式的结构实现:对象适配器好类适配器。但类适配器采用“多继承”的实现方式,一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合的精神。
Adapter模式可以实现的非常灵活,不必拘泥于GoF23中定义的两种结构。例如,完全可以将Adapter模式中的“现存对象”作为新的接口方法参数,来达到适配的目的。

中介者(Mediator)

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示的相互引用(编译时依赖 -> 运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立的改变他们之间的交互。

GoF定义的中介者UML

这幅图只是描述了依赖的解耦。通过中间的ConcreteMediator将ConcreteColleague1和ConcreteColleague2进行了依赖。从而使得ConcreteColleague1和ConcreteColleague2之间不在直接进行依赖。以此来进行解耦。

要点总结
将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,地狱了可能的变化。
随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。

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