设计模式 —— 七大原则

2021-07-01  本文已影响0人  橙一万
  • 设计模式不是为每个人准备的,而是基于业务来选择设计模式,需要时就能想到它。
    要明白一点,技术永远为业务服务,技术只是满足业务需要的一个工具。我们需要掌握每种设计模式的应用场景、特征、优缺点,以及每种设计模式的关联关系,这样就能够很好地满足日常业务的需要。
  • 设计模式从来都不是单个设计模式独立使用的。在实际应用中,通常多个设计模式混合使用,你中有我,我中有你。
  • 设计模式是针对软件设计的,而软件设计是针对需求的,一定不要为了使用设计模式而使用设计模式,否则可能会使设计变得复杂,使软件难以调试和维护。
  • 设计模式的目的:
    为了提高 代码的重用性、可读性、扩展性、可靠性、稳定性、维护性等 使程序呈现高内聚、低耦合的特征

设计模式七大原则

一个类只负责一个功能领域的职责

1.高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
2.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3.依赖倒转原则的中心思想是 面向接口编程
4.使用接口或抽象类的目的是定制好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现的细节的任务交给具体实现类去完成

子类可以扩展父类的功能,但尽量不要重写父类的方法

最基础,最重要的设计原则
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

尽量使用合成或聚合的方式,而不是使用继承

设计模式分为三种类型,共23种

注意:不同的书籍上对分类和名称略有差别

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