体积的使用 后处理 ChannelMixer (通道混合校色)
2021-03-23 本文已影响0人
暴走TA
简介: 单独处理每个一通道内不同颜色值的影响程度
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
- 在我们要应用的体积上添加 ChannelMixer

参数详解
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其功能与 ps 内的通道混合基本一致
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顶端的 Red 、Green 、 Blue 三个标签,代表三个通道,切换不同的标签可以控制不同的通道
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每一个标签页都包含 Red 、Green、Blue 三个参数,代表当前通道内每一种颜色影响程度,默认每一个通道对应的颜色值影响程度是100
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当我们把 绿色和蓝色的对应通道值都设置为0时,只有红色通道生效,结果如下图
