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如何用UG铣螺纹?全网方法整理总结!

2018-11-21  本文已影响0人  UG编程莫莫

莫莫整理的 UG铣螺纹 的方法总结

一、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了

二、别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。注意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。

三、看到网上很少有用UG铣螺纹的文章,有几个文章涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家   

    首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60  ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法。

首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,假设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假设用16mm刀加工,也就是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。

进入加工模块,插入爬面操作,切换到曲线/点命令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击非切削的,方向--矢量-负XC,距离输入10,刀路就出来了,因为牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。

做好后进CAM里面选螺纹加工,就可以先择到模型里面的螺纹了,其它就跟一般编程一样了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方式, 不要选工件体,投影矢量指向驱动。想学更多UG编程知识请加群726236503获取全套教程。

1.首先创建螺纹,注意用螺纹符号

创建出所需的螺纹标示

2.进入加工模块  创建所需刀具

选择DRILL刀具创建模块  选择THREAD_MILL创建刀具

3.创建刀具时注意螺距和成型类型。螺纹刀的螺距就是生成刀路时的螺距

4.选择加工方式注意刀具要选上

5.勾选使用选定的刀具再进入用户参数

6.选择几何体  

在选几何体之前把参数选项勾掉不要,再选几何体。不然会出错报警。

7.选取几何体。注意做螺纹时是内螺纹就选里面,反则之。

8.选完几何体后进入设参数步骤。

注意这个安全距离不是指Z轴而是刀具离工件X.Y的距离,相当于水平距离。

9.进入进退刀选项。

最好是以圆弧进退刀对刀具冲击力度小。设置的半径必须大于距离。

10进入机床选项。

由于螺纹不能一刀到位,XY要分层铣 所以 勾上退刀选项是指走完一刀,沿圆弧退回到起始点再走。

NO。OF PASSES  是指分几刀铣完  设3就是分三次铣完,此方法只适用于螺纹光刀,但是后面两刀是沿第一刀路径走只起到光刀作用。

11.刀补一般比较常用,有时刀具磨损,螺纹加工不到位,就要靠刀补来完成。注意用刀补时要检查后处理是否支持。能否处理出G41Q代码。

12.Continous  Cut  勾上连续下刀不勾则走一刀回转下降抬刀。

如图勾选上

13.此图是不勾选

下面莫莫和大家讲一下如何进行XY分层铣,

由于UG螺纹铣不支持分层,在这里有一个很方便的方法和大家分享一下。

使用偏刀的方式进行分层,假设加工M64/2的螺纹 螺距2.0,我们可以利用这个螺距,假如一刀切削时能切削0.3,

创建刀具时如果使用D10-M2的螺纹刀就可以创建如  D11.7-M2  D11.4-M2  D11.1-M2  D10.8-M2  D10.5-M2  D10.2-M2  D10-M2  这就是骗刀的方式

逐一进行编写刀路在一起后处理就行了。注意:先从大刀编起。

解决方法:点击  、机床、  把  、退刀、 勾上、再点刀具补偿、把半径补偿改成当前的。  下面的输出平面勾掉不要。

这样就可以了。

15.最后请大家注意  

复制下来的螺纹刀路里面的参数都会自动清零的。

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