Redis深度历险-跳表

2021-08-14  本文已影响0人  突击手平头哥

Redis深度历险-跳表

跳表是一个比较经典的数据结构,非常有用但又不像红黑树那么复杂,非常值得学习;在Ridis中除了提供set这种无序集合,还提供了zset这种有序集合,有序集合就是使用跳表实现的

跳表的意义

跳表是一种结合了二分法和链表特性的数据结构,使用链表的方式提供快速的插入和删除,使用二分法的思想快速定位数据。

链表

list.jpg

链表是最基础的数据结构,其特性有

跳表

对于一个有序链表来说,在进行插入数据时必须从头到尾进行遍历以查找插入的位置,这个时间复杂度时O(n)级别的,对于Redis是不可接受的,而跳表将查找这个时间复杂度降低为O(logn)

skiplist.png

跳表是基于链表实现的,链表无法实现二分法的原因就是无法快速定位中间节点;跳表的实现原理就是:

跳表的问题

  假设某一层有[a......b......c]很多个数据,在上一层为这一层建立索引[a,b,c],最理想的情况是b刚好位于ac的中间,那么在[a,b,c]中进行比较的时候能够一次性排出下一层一半的数据。

  这样建立起来的就类似于一颗二叉树了,但是实际实现非常困难;Redis采用的是随机的方式。

Redis中的跳表

数据结构

typedef struct zskiplistNode {
    sds ele;                                                            //节点数据
    double score;                                                   //节点权值
    struct zskiplistNode *backward;             //前一个节点
    struct zskiplistLevel { 
        struct zskiplistNode *forward;      //下一个节点
        unsigned long span;                             //到下一个节点的距离
    } level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
    struct zskiplistNode *header, *tail;        //链表头尾节点
    unsigned long length;                                       //链表总长度
    int level;                                                          //此链表在第几层
} zskiplist;
typedef struct zset {
    dict *dict;
    zskiplist *zsl;
} zset;

zset中还使用了一个字典,用来根据字符串查找权值,保证复杂度为o(1)级别

创建跳表

zskiplist *zslCreate(void) {
    int j;
    zskiplist *zsl;

    zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
    zsl->level = 1;
    zsl->length = 0;
    //创建一个虚拟头节点,此节点存储在所有层中
    zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
    for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
        zsl->header->level[j].forward = NULL;
        zsl->header->level[j].span = 0;
    }
    zsl->header->backward = NULL;
    zsl->tail = NULL;
    return zsl;
}

在创建跳表的时候会创建一个虚拟头节点,同时存在于32层中。

插入

zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
    int i, level;

    serverAssert(!isnan(score));
    x = zsl->header;
  
    //按跳表的规则从上往下进行查找,优先比较score其次比较字符串
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
        while (x->level[i].forward &&
                (x->level[i].forward->score < score ||
                    (x->level[i].forward->score == score &&
                    sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
        {
            rank[i] += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;
    }
    //update存储的是新节点插入位置,插入到每一层的update[i]后
    //rank则表示的是update节点的跨度
  
    //如果新节点的高度大于现有跳表的最大高度,那么高出来的那一截新节点的前驱节点就是虚拟节点header
    level = zslRandomLevel();
    if (level > zsl->level) {
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;
        }
        zsl->level = level;
    }
    
    x = zslCreateNode(level,score,ele);
  
    //将节点插入到update[i]后
    for (i = 0; i < level; i++) {
        //插入元素
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
        update[i]->level[i].forward = x;
        
        //更新跨度
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
    }

    //当新节点的高度小于现有跳表的高度时,需要更新一下高出来的那一截前驱节点的跨度
    //上一段循环代码只处理到level了
    for (i = level; i < zsl->level; i++) {
        update[i]->level[i].span++;
    }
        
    //更新一下相关链表的指向
    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
    if (x->level[0].forward)
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;
    
    zsl->length++;
    return x;
}

这里的跨度问题会导致整个流程变得复杂,不过了解span是什么意思就可以了,不必过分深究实现细节;

重要的是这里使用的zslCreateNode(level,score,ele)随机算法

层数随机算法

每隔节点层数的选择是非常关键的,如果选的不好可能导致跳表的退化

int zslRandomLevel(void) {
    int level = 1;
    //ZSKIPLIST_P等于0.25
    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
        level += 1;
    return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}

这里使用了很简单的算法(random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)的概率是1/4,即意味着从下一层到上一层的概率约为1/4,类似于一颗四叉树

范围删除元素

unsigned long zslDeleteRangeByRank(zskiplist *zsl, unsigned int start, unsigned int end, dict *dict) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    unsigned long traversed = 0, removed = 0;
    int i;
        
    //根据跨度快速定位到start所在的节点
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        while (x->level[i].forward && (traversed + x->level[i].span) < start) {
            traversed += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
       update[i] = x;
    }
    //traversed存储的是header到节点x的距离
    //update存储的是每一层中最大一个小于start的节点,这些节点在删除后需要更新跨度
        
    //在底层从一个一个删除x后的元素
    traversed++;
    x = x->level[0].forward;
    while (x && traversed <= end) {
        zskiplistNode *next = x->level[0].forward;
        zslDeleteNode(zsl,x,update);
        dictDelete(dict,x->ele);
        zslFreeNode(x);
        removed++;
        traversed++;
        x = next;
    }
    return removed;
}

此函数删除的是整个集合第start到第end个元素,这个时候span字段就显示出作用来了;它其实是用来计算节点在集合中的排位的,因为当从上往下寻找元素的时候实际是不知道跨越了多少元素的

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