十一课堂|通过小游戏学习Ethereum DApps编程(3)
1
solidity语言的知识点
Random Numbers
很多时候我们都需要随机数。
在solidity里面,我们可以通过 keccak256 来产生hash随机数。
// Generate a random number between 1 and 100:
uint randNonce = 0;
uint random = uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % 100;
randNonce++;
uint random2 = uint(keccak256(now, msg.sender, randNonce)) % 100;
在以太坊中,Dapp被调用时,被调用的这个操作将作为一个transaction被广播到网络上其他节点上。 网络上的节点收到了transaction后,都希望Proof of Work,所以都会尝试成为第一个解决这个transaction的节点。然后将这组交易与他们的工作证明(PoW)一起发布到网络的其他节点上。
但一个节点完成了transaction的处理,其他节点都将停止处理这个transaction,而且将尽快接受处理结果。
属于,一个节点可以决定是否广播一个transaction的结果。如果我们生产的随机数,不是我希望看到的,我们可以不广播这个结果,显然这样就不是公平的。这是随机数的脆弱的地方。
在这个游戏里面,我们并没有使用真正的以太币,所以关于安全的话题,我们将在以后涉及到。
2
自定义modifier
复习一下这个表格里面的内容:
image如果我们想要判断游戏里面的一个角色是否是玩家的时候,可以这样自定义一个modifier
modifier ownerOf(uint _zombieId) {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
_;
}
可以这样使用
function feedAndMultiply() internal ownerOf(_zombieId) {}
当你有两个限制处理的时候,可以这样使用,用空格链接:
function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) ownerOf(_zombieId) {}
3
storage
ETH网络中存储数据有两种方式:memory 和 storage。
memory用于临时存储,类似于RAM,不需要消费Gas。
storage用于永久存储,类似于硬盘,需要消费Gas。
怎么定义一个storage呢?
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
4
struct
数据结构类的定义:
struct Zombie {
string name;
uint dna;
uint32 level;
uint32 readyTime;
uint16 winCount;
uint16 lossCount;
}
初始化:
Zombie(_name, _dna, 1, uint32(now + cooldownTime), 0, 0)
++ 运算符
和其他语言很相似,可以这样对整数进行加一
myZombie.winCount++;
if else
if (zombieCoins[msg.sender] > 100000000) {
// You rich!!!} else
{ // We require more ZombieCoins...
}
image
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本系列文章作者:HiBlock区块链技术布道群-Amywu
原文发布于简书
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