游戏理论

游戏化模型

2018-12-22  本文已影响5人  游戏天乐

Octalysis八角行为分析

作者:周郁凯    时间:2016年12月

八角行为分析具体内容

HOOKED模型

作者:Nir Eyal    时间:2014年1月


斯金纳箱实验下的核心循环成瘾系统

B=MAT模型

BJ Fogg(斯坦福说服力科技实验室主任)    时间:2012年前

B=MAT,是行为发生的一个公式。行为(Behavior)=动力(Motivation)+能力(Ability)+触发器(Trigger),要发生一个行为,需要三者同时满足。

简单的加法和线性模型可做定性分析

动机理论

复杂且完善的动机理论(包含六大动机理论):人性假设,马斯洛需求层次理论,三种需求理论,强化理论,目标设置理论。

内源性动机和外源性动机,引用物理上需求理论解释心理问题

其他主要方法论

巴特尔的玩家分类;

PBL:Points点数、Badges徽章、Leaderboards排行榜;

DMC:动力(dynamics)、机制(mechanics)和组件(components);

参考资料及网站:

《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》

《心理学导论-心理与行为的认识之路》

《游戏化思维-改变未来商业的新力量》

《系统之美-决策者的系统思考》

《体验引擎-游戏设计全景探秘》

《游戏化实战全书》

www.nirandfar.com

http://yukaichou.com

http://www.behaviormodel.org

http://bjfogg.org/

www.gamified.uk

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