游戏化模型
2018-12-22 本文已影响5人
游戏天乐
Octalysis八角行为分析
作者:周郁凯 时间:2016年12月

HOOKED模型
作者:Nir Eyal 时间:2014年1月

斯金纳箱实验下的核心循环成瘾系统
B=MAT模型
BJ Fogg(斯坦福说服力科技实验室主任) 时间:2012年前
B=MAT,是行为发生的一个公式。行为(Behavior)=动力(Motivation)+能力(Ability)+触发器(Trigger),要发生一个行为,需要三者同时满足。

动机理论
复杂且完善的动机理论(包含六大动机理论):人性假设,马斯洛需求层次理论,三种需求理论,强化理论,目标设置理论。

其他主要方法论
巴特尔的玩家分类;
PBL:Points点数、Badges徽章、Leaderboards排行榜;
DMC:动力(dynamics)、机制(mechanics)和组件(components);
参考资料及网站:
《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》
《心理学导论-心理与行为的认识之路》
《游戏化思维-改变未来商业的新力量》
《系统之美-决策者的系统思考》
《体验引擎-游戏设计全景探秘》
《游戏化实战全书》