Android Lifecycle 深度解剖:三大类、五种状态、
2024-01-16 本文已影响0人
BlueSocks
引言
Android Lifecycle
是Jetpack
组件库中的一个重要组件,它可以帮助我们更好地管理Activity
、Fragment
等组件的生命周期,从而避免内存泄漏和其他问题。本文将从以下几个方面来介绍Lifecycle
的实现原理与使用技巧:
-
Lifecycle
的概念与作用 -
Lifecycle
的实现原理 -
Lifecycle
的使用示例 -
Lifecycle
的注意事项与优化技巧
Lifecycle 的概念与作用
Lifecycle
是Jetpack
组件库中的一个生命周期感知型组件,它可以执行操作来响应另一个组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态的变化。Lifecycle
的核心功能是将组件的生命周期状态通知给观察者,观察者可以根据这些状态变化来执行相应的操作。
例如,我们可以使用Lifecycle
来实现以下功能:
- 在
Activity
或Fragment
销毁时释放资源 - 在
Activity
或Fragment
处于活跃状态时更新数据 - 在
Activity
或Fragment
处于暂停状态时暂停某些操作
Lifecycle
的核心概念是状态。Lifecycle
定义了5种状态:
- INITIALIZED: Lifecycle 初始化完成,但 Activity 或 Fragment 还没有被创建。
- CREATED: Activity 或 Fragment 已经被创建,但还没有显示出来。
- STARTED: Activity 或 Fragment 已经显示出来,但还没有获得焦点。
- RESUMED: Activity 或 Fragment 获得焦点,处于活动状态。
- DESTROYED: Activity 或 Fragment 被销毁。
而与5种状态对应的是7种事件:
- ON_CREATE: 对应onCreate方法
- ON_START: 对应onStart方法
- ON_RESUME: 对应onResume方法
- ON_PAUSE: 对应onPause方法
- ON_STOP: 对应onStop方法
- ON_DESTROY: 对应onDestroy方法
- ON_ANY: 匹配任何事件
状态与事件之间的关系,可以理解为图上对应节点与连接各节点之间的边的关系。
Lifecycle 的实现原理
Lifecycle
的实现原理是基于观察者模式,主要依赖于三个类:LifecycleOwner
、LifecycleRegistry
和LifecycleObserver
。
- LifecycleOwner:是一个接口,它表示一个具有生命周期的组件。Activity 和 Fragment 都实现了
LifecycleOwner
接口。开发者可以通过实现这个接口来监听组件的生命周期变化。
public interface LifecycleOwner {
public val lifecycle: Lifecycle
}
- LifecycleRegistry:是一个类,它负责管理
LifecycleOwner
的生命周期状态,并将这些状态通知给已注册的观察者。每个LifecycleOwner
都对应一个LifecycleRegistry
open class LifecycleRegistry private constructor(
provider: LifecycleOwner,
private val enforceMainThread: Boolean
) : Lifecycle() {
...
@MainThread
@Deprecated("Override [currentState].")
open fun markState(state: State) {
enforceMainThreadIfNeeded("markState")
currentState = state
}
...
}
- LifecycleObserver: 是一个接口,它表示一个可以观察
LifecycleOwner
生命周期状态的组件。开发人员可以通过实现LifecycleObserver
接口来监听LifecycleOwner
的生命周期状态变化
public interface LifecycleObserver
Lifecycle
的实现原理如下:
-
LifecycleOwner
在创建时会创建一个Lifecycle
实例。 -
Lifecycle
实例本质就是LifecycleRegistry
,它会将自己的状态变化通知给所有注册的观察者。 -
LifecycleObserver
在收到状态变化通知后,可以根据状态变化执行相应的操作。
Lifecycle的使用示例
下面是一个简单的使用示例:
class MyActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// 设置生命周期观察者
lifecycle.addObserver(object : DefaultLifecycleObserver {
override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {
super.onCreate(owner)
}
override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
super.onResume(owner)
}
override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {
super.onDestroy(owner)
}
...
})
}
}
在这个示例中,我们在MyActivity类中设置了一个生命周期观察者。在观察者的onCreate()
方法中,我们执行了在Activity创建时要执行的操作。在观察者的onResume()
方法中,我们执行了在Activity恢复时要执行的操作。依此类推。
Lifecycle 的注意事项与优化技巧
-
LifecycleOwner
和LifecycleObserver
之间的关系是单向的。LifecycleOwner
可以注册多个观察者,但观察者只能注册一个LifecycleOwner
。 - 在使用
LifecycleObserver
时,需要在组件的生命周期内注册和解除注册LifecycleObserver
。否则,LifecycleObserver
将无法收到组件的生命周期状态变化的通知。 - 在Activity或Fragment的生命周期状态变化时,只通知需要收到通知的观察者。
- 在观察者的方法中,尽量避免执行耗时操作。
结语
Lifecycle
是 Android 系统中一个重要的概念,它定义了 Activity 和 Fragment 在其生命周期中的各个状态,以及在每个状态下可以执行的操作。理解Lifecycle
的实现原理和使用技巧,对于 Android 开发人员来说非常重要。