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runtime运行时机制初探秘(一)

2016-08-28  本文已影响52人  呜啦啦啦拉拉

Objective-C语言是一种面向对象的语言。是由底层的C语言以及汇编语言编写起来的一份框架。虽然C++与Objective-c语言一样都是由C语言扩展而来的,但是他们的实现还是有许多的不同。最大的不同是C++是静态的语言。而Objective-C语言是动态的。

而实现该特性是一套机制,runtime机制。Objective-C语言的面向对象特性也是由runtime实现的。
在objc/runtime.h文件中你可以看到他是这样定义Class的

/// An opaque type that represents an Objective-C class.
typedef struct objc_class *Class;

objc_class 是一个结构体

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

关于Isa指针。苹果官方有一张图描述。

449095-3e972ec16703c54d.png

在实例变量中,isa指针指向该变量的类。在类中,isa指针指向该类的静态类。
在静态类中,isa指针指向根类的静态类。

在runtime中是这样定义ID的

/// A pointer to an instance of a class.
typedef struct objc_object *id;

objc_object 是一个结构体,里面只有一个isa指针

/// Represents an instance of a class.
struct objc_object {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};

前面说了,该指针指向该实例对象的类。
也就是当我们声明一个类时,其实是创建了一个 objc_class 结构体。而当我们创建一个实例对象时。其实是创建了一个结构体 objc_object 。里面有一个指针指向该对象的类 objc_class
而方法在runtime中是怎样定义的呢。我在头文件中找到了这个

/// An opaque type that represents a method in a class definition.
typedef struct objc_method *Method;

struct objc_method {
    SEL method_name                                          OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *method_types                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    IMP method_imp                                           OBJC2_UNAVAILABLE;
}

里面有三个参数。第一个参数是 SEL 类型的。我在 objc.h 找到了它的定义

/// An opaque type that represents a method selector.
typedef struct objc_selector *SEL;

很遗憾。我并没有在文件中以及官方文档中找到这个结构体的定义。(谁知道在哪有的可以跟我说一下0.0)这里应用一些别人找到的:

struct objc_selector{
    char *name;                      OBJC2_UNAVAILABLE;
    char *types;                      OBJC2_UNAVAILABLE;
}

IMP 我找到了一段这样的定义:

/// A pointer to the function of a method implementation. 
#if !OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES
typedef void (*IMP)(void /* id, SEL, ... */ ); 
#else
typedef id (*IMP)(id, SEL, ...); 
#endif

IMP 是你所需要调用的函数的指针。
这样,我们就能理解oc中基本的方法调用原理了。
当我们调用一个实例对象 objmethod 方法

[obj method];

实际上就是对obj对象发送method消息。
它会在编译时被编译成一段这样的代码:

objc_msgSend(obj,@selector(method));

另外还有几个函数与它对应

而他的执行流程是

  1. 检测 obj 是否为nil,如果为nil则该消息会被忽略。
  2. 检测这个 selector 是不是要忽略的。
  3. 拿到 objisa 指针,通过 isa 指针找到该对象对应的类 obj_class。然后找到类以后检索 cache 中是否有 @selector(method) 对应的方法。如果没有则找 methodLists 方法列表,如果找到了,就讲该 SEL 加入 cache 中。如果没找到,再通过 super_class 检索父类。依次类推。最后找到根类如果还没检索到则发送 ERROR

这个就是方法调用的全过程0.0如果有什么错误的地方请指正。

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