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Unity - 性能优化实战03 - Texture基础概念介绍

2023-08-07  本文已影响0人  能不写代码么

纹理类型


纹理形状


Alpha Source

默认选择Input Texture Alpha就好,如果确定不使用原图中的Alpha通道,可以选择None。另外From Gray Scale我们一般不会选用


Alpha Is Transparency

指定Alpha通道是否开启半透明,如果位图像素不关心是否要半透明可以不开启此选项,这样Alpha信息只需要占1bit,节省内存。开启则会减少纹理过滤产生的瑕疵


Ignore Png file gamma

是否忽略png文件中的gamma属性,这个选项是否忽略取决于png文件中设置不同gamma属性导致的显示不正常,一般原图制作流程没有特殊设置,这个选项一般默认就好。


Advanced


纹理大小

选择合适纹理大小应尽量遵循以下经验:

纹理颜色空间


纹理压缩


纹理图集

纹理图集是一系列小纹理图像的集合


纹理过滤

选择合适纹理过滤的最佳经验:


纹理Mipmap


其他可能有问题的纹理类型

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