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iOS socket通信(不使用框架的简单实例)

2015-07-12  本文已影响5124人  Figo_OU
server in mac client in mac

服务器的代码:
1.设置socket,设置好端口号,地址,长度。
-最重要的是要调用bind()函数对socket进行绑定;
2.绑定成功后success为YES,进入第二步,调用listen()开始监听
3.如果有客户端连接到了服务器,进入第三步。
-注意每个客户端连接服务器后,服务器都会分配一个端口给客户端,并在这个端口上进行通信。然后服务器继续在设定的端口上继续等待。

所以在控制台上显示的端口号并不是你所设定的(17777)。而是系统自定分配的。(如果没有对socket有比较好的了解,这里很容易会没注意到)

#import 
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include <sys/xattr.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
        //        1
        if (success) {
            NSLog(@"socket success");
            struct sockaddr_in addr;
            memset(&addr, 0, sizeof(addr));//初始化socket
            addr.sin_len=sizeof(addr);//socket字节长度
            addr.sin_family=AF_INET;  //协议族
            addr.sin_port=htons(17777); //端口
            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //设定地址为 所有地址 本地网卡:回环网卡,。。。 无线网卡
            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
            success=(err==0);
        }
        //   2
        //        
        if (success) {
            NSLog(@"bind(绑定) success");
            err=listen(fd, 5);//开始监听
            success=(err==0);
        }
        //3
#warning 每个客户端连接服务器后,服务器都会分配一个端口给客户端,然后服务器继续在设定的端口上继续等待。
        if (success) {
            NSLog(@"listen success");
            while (true) {
                struct sockaddr_in peeraddr;
                int peerfd;
                socklen_t addrLen;
                addrLen=sizeof(peeraddr);
                NSLog(@"prepare accept");
//获得服务器和当前连接客户端通信的专用socket。
                peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
                success=(peerfd!=-1);
                if (success) {
                    NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    ssize_t count;
                    size_t len=sizeof(buf);
                    do {
                        count=recv(peerfd, buf, len, 0);
                        NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                        NSLog(@"%@",str);
                    } while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                }         
                close(peerfd);
            } 
        }  
    }
    return 0;
}

客户端的代码
1.值得注意的就是客户端中并不需要绑定socket。

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include <sys/xattr.h>
#include<arpa/inet.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        int err;
        int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        BOOL success=(fd!=-1);
        struct sockaddr_in addr;
#warning 在客户端中,是不用绑定端口的。
//        if (success) {
//            NSLog(@"socket success");
//            memset(&addr, 0, sizeof(addr));
//            addr.sin_len=sizeof(addr);
//            addr.sin_family=AF_INET;
//            addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
//            err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
//            success=(err==0);
//        }

        if (success) {
            struct sockaddr_in peeraddr;
            memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));
            peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);
            peeraddr.sin_family=AF_INET;
            peeraddr.sin_port=htons(17777);
            //            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
            peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
            //            这个地址是服务器的地址,
            socklen_t addrLen;
            addrLen =sizeof(peeraddr);
            NSLog(@"connecting");
            err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);
            success=(err==0);
            if (success) {
                //                struct sockaddr_in addr;
                err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
                success=(err==0);
                if (success) {
                    NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
                    char buf[1024];
                    do {
                        printf("input message:");
                        scanf("%s",buf);
                        send(fd, buf, 1024, 0);
                    } while (strcmp(buf, "exit")!=0);
                }
            }
            else{
                NSLog(@"connect failed");
            }
        }
    }
    return 0;
}
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