flutterFlutter

Flutter 布局聊天列表页及网络数据处理

2021-11-24  本文已影响0人  晨曦的简书


下拉菜单栏实现

Widget _buildPopupMenuItem(String imgAss, String title) {
    return Row(
      children: [
        Image(image: AssetImage(imgAss), width: 20,),
        SizedBox(width: 20,),
        Text(title, style: TextStyle(color: Colors.white),),
      ],
    );
  }
Container(
            margin: EdgeInsets.only(right: 10),
            child: PopupMenuButton(
              offset: Offset(0, 50.0),
              color: Color.fromRGBO(1, 1, 1, 0.65),
              child: Image(image: AssetImage('images/圆加.png'), width: 25,),
              itemBuilder: (BuildContext context) {
                return <PopupMenuItem<String>>[
                  PopupMenuItem(child: _buildPopupMenuItem('images/发起群聊.png', '发起群聊')),
                  PopupMenuItem(child: _buildPopupMenuItem('images/添加朋友.png', '添加朋友')),
                  PopupMenuItem(child: _buildPopupMenuItem('images/扫一扫1.png', '扫一扫')),
                  PopupMenuItem(child: _buildPopupMenuItem('images/收付款.png', '收付款')),
                ];
              },
            ),
          )

如图所示,实现这种菜单栏我们可以使用 Flutter 提供的部件 PopupMenuButton 来实现,itemBuilder 属性是一个 PopupMenuItem 类型的数组,这里我们抽取了 _buildPopupMenuItem 方法来创建 item,最后用 PopupMenuItem 部件包装 _buildPopupMenuItem 方法的返回值。

json 转模型

class ChatModel {
  final String? name;
  final String? message;
  final String? imageUrl;
  ChatModel({this.name, this.message, this.imageUrl});

  //工厂构造方法
  factory ChatModel.fromMap(Map map) {
    return ChatModel(
      name: map['name'],
      message: map['message'],
      imageUrl: map['imageUrl'],
    );
  }
}
final chatMap = {
      'name' : 'ChenXi',
      'message' : 'Hello!',
    };
    //Map 转 json
    final chatJson = json.encode(chatMap);
    print(chatJson);

    // json 转 Map
    final newChatMap = json.decode(chatJson);
    print(chatJson);

    final chatModel = ChatModel.fromMap(newChatMap as Map);
    print(chatModel);

这里我们简单定义了一个 map 对象,代码示例中给出里 jsonMap 的相互转换,及 Map 转模型。我们定义了一个 ChatModel 的模型,添加了 fromMap 方法,由外部传入一个 Map 类型的对象。开源的也有一些转模型的框架,这里我们先自己实现。

Future 使用

void initState() {
    super.initState();
    //获取网络数据
    _getDatas().then((value) {
      print('$value');
    });
  }
  Future<List<ChatModel>> _getDatas() async {
    //url 链接
    final url = Uri.parse('http://rap2api.taobao.org/app/mock/294394/api/chat/list');
    //发送请求
    final response = await http.get(url);
    if (response.statusCode == 200) {
      //获取响应数据,并且把 json 转成 Map
      final bodyMap = json.decode(response.body);
      // 取出 bodyMap 中的 chat_list 数组,通过 map 方法进行遍历并转为模型,通过 toList 返回一个模型数组
      final chatList = (bodyMap['chat_list'] as List).map((item) => ChatModel.fromMap(item)).toList();
      return chatList;
    } else {
      throw Exception('statusCode:${response.statusCode}');
    }

这里 Future 代表未来的数据,我们对返回的数据通过 Future 包装成 Future<List<ChatModel>>Future 有一个 then 方法,then 有一个外部传入一个闭包属性,当数据请求完成会调用闭包,这里我们可以拿到 value 的值,也就是模型数组。

FutureBuilder 异步渲染

body: Container(
        child: FutureBuilder(
          future: _getDatas(),
          builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
            //正在加载
            if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting) {
              return Container(
                child: Text('正在加载!'),
              );
            }
            //加载完成
            return ListView(
              children: snapshot.data.map<Widget>((ChatModel item) {
                return ListTile(
                  title: Text(item.name as String),
                  subtitle: Container(
                    alignment: Alignment.bottomCenter,
                    height: 25,
                    child: Text(item.message as String, overflow: TextOverflow.ellipsis,),
                  ),
                  leading: Container(
                    width: 44,
                    height: 44,
                    decoration: BoxDecoration(
                      borderRadius: BorderRadius.circular(6.0),
                      image: DecorationImage(image: NetworkImage(item.imageUrl as String)),
                    ),
                  ),
                );
              }).toList(),
            );
          },
        )
      )

这里我们通过 FutureBuilder 部件实现网络数据的加载,FutureBuilder 部件支持异步渲染,future 属性是 Future 类型的数据。在每次进入微信页面的时候 builder 方法最少会被调用两次,没有数据的时候会调用一次,数据来了之后又会调用一次。ConnectionState.waiting 代表数据正在加载,在这里我们可以做一些空页面展示的处理。ConnectionState.done 代表数据加载完成,snapshot.data 就是 _getDatas 方法返回的列表数据,这里可以进行相关逻辑的处理, 这里我们展示聊天列表数据。ListView 中我们用 ListTile 部件来作为 cellListTile 包含主标题 title、副标题 subtitle、头像 leading 等属性,用起来很方便。

网络请求数据处理

//模型数组
List<ChatModel> _datas = [];

void initState() {
    super.initState();
    //获取网络数据
    _getDatas().then((value) {
      if (!_cancelConnect) {
        setState(() {
          _datas = value;
        });
      }
    }).catchError((e) {
      _cancelConnect = true;
      //获取数据失败
      print(e);
    }).whenComplete(() {
      print('数据请求结束');
    }).timeout(Duration(seconds: 5)).catchError((timeout) {
      _cancelConnect = true;
      print('请求超时 ! $timeout');
    });
  }

这里我们创建了一个外部成员变量 _datas,用来保存网络请求的数据,网络请求成功之后调用 setState 方法,定义了一个属性 _cancelConnect 标识网络请求是否取消。catchError 代表请求失败,whenComplete 代表请求结束,timeout 可以设置超时时间,这里我们可以用来做一些 loading 页面的展示及错误页面的展示。

Container(
          child: _datas.length == 0 ? Center(child: Text('Loading...')) :
          ListView.builder(itemCount: _datas.length ,itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
            return ListTile(
              title: Text(_datas[index].name as String),
              subtitle: Container(
                alignment: Alignment.bottomCenter,
                height: 25,
                child: Text(_datas[index].message as String, overflow: TextOverflow.ellipsis,),
              ),
              leading: Container(
                width: 44,
                height: 44,
                decoration: BoxDecoration(
                  borderRadius: BorderRadius.circular(6.0),
                  image: DecorationImage(image: NetworkImage(_datas[index].imageUrl as String)),
                ),
              ),
            );
          }),
        )

对于列表的展示我们这里换回了 ListView,使用 FutureBuilder 的话,当数据很多的话需要进行数据的保存,会专门放入一个数组,例如数据的分页加载等,这时候使用 FutureBuilder 就不太好,但是数据量不大的话用 FutureBuilder 就会很方便。

页面保持状态

class _ChatPageState extends State<ChatPage> with AutomaticKeepAliveClientMixin<ChatPage>
Widget build(BuildContext context) {
    super.build(context);
}
class _RootPageState extends State<RootPage> {
  int _currentIndex = 0;
  List <Widget>_pages = [ChatPage(), FriendsPage(), DiscoverPage(), MinePage()];
  final PageController _controller = PageController();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: Scaffold(
        body: PageView(
          //禁止页面拖拽
          physics: NeverScrollableScrollPhysics(),
          onPageChanged: (int index) {
            setState(() {
              _currentIndex = index;
            });
          },
          controller: _controller,
          children: _pages,
        ),

当我们切换底部 tabBar 的时候,每次进入页面都会重新加载,这里我们采用 AutomaticKeepAliveClientMixin 来保持状态,让页面只会被加载一次,以聊天页面为例,_ChatPageState 后面加上 with AutomaticKeepAliveClientMixin<ChatPage>,并在 build 方法中调用 super.build(context)。在 RootPage 中,用 _pages 数组来保存底部子页面,body 使用 PageView 部件,controller 赋值为我们定义的 _controllerchildren 赋值为 _pages

Dart 中的异步编程

通过这个案例我们可以看到 任务 3 会被 for 循环给阻塞,那么我们怎么能把循环给放到异步而不影响其他任务继续执行呢?

这里我们可以通过 Future 进行包装,把耗时任务放到 Future 中,而不会阻塞 任务 3 的执行。

如果 任务 4 需要依赖异步耗时任务完成后再执行的话,可以使用 asyncawait 结合的方式。

当我们需要在耗时任务之后需要执行 任务 4,并且耗时操作不阻塞 任务 4 的执行,这里我们可以定义一个变量 future,调用 then 方法,then 中的闭包会在耗时操作完成之后执行。

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