程序员

设计模式-工厂模式

2017-06-02  本文已影响25人  KevinLive

原文地址:LoveDev

工厂模式是最常用的设计模式之一,该模式定义一个用于创建对象的工厂类,调用者不用关心创建的细节

工厂模式可以分为三个子模式:

<h1 id="SCP"> 简单工厂模式 </h1>

定义工厂类,根据参数返回不同类的实例,这些实例通常具有共同的父类,因为简单工厂模式用静态方法创建实例,所以又称为静态工厂模式(Static Creational Pattern)

简单工厂模式简单工厂模式

代码示例:

产品类:

// 抽象产品类
abstract class Product {
    abstract void doSomething(Context context);
}

// 具体产品类
class ConcreteProduct extends Product {
    @Override
    void doSomething(Context context) {
        
    }
}

工厂类:

class Factory {

    public Factory() {
        throw new RuntimeException("can't init");
    }

    static final String concreteProductA = "concreteProductA";
    static final String concreteProductB = "concreteProductB";

    static Product createdProduct(String arg) {
        switch (arg) {
            case concreteProductA:
                return new ConcreteProductA();
            case concreteProductB:
                return new ConcreteProductB();
            default:
                return null;
        }
    }
}

适用场景:

现实情况是复杂多变的,突然有一天产品经理说还要增加一个其他的类型,如果是简单工厂方法,就不得不在 if...else 或者 switch 中增加一个判断,这样就违反了开闭原则,对于这样的工厂类,称它为全能类或者上帝类

<h1 id="FCP"> 工厂方法模式 </h1>

工厂方法模式去掉简单工厂模式的静态方法,使它可以被子类继承,这样就可以把静态方法的压力分担给各个子类承担,每个子工厂类只负责创建一个具体的产品类实例

工厂方法模式工厂方法模式

示例代码:
产品类:

// 抽象类
abstract class People {
    abstract void doSomething();
}

// 女性
class Female extends People{
    @Override
    void doSomething() {

    }
}

// 男性
class Male extends People {
    @Override
    void doSomething() {

    }
}

工厂类:

// 抽象工厂类
public abstract class Factory {
    abstract People createPeople();
}

// 具体工厂类
public class FemaleFactory extends Factory {

    @Override
    People createPeople() {
        return new Female();
    }
}

public class MaleFactory extends Factory {

    @Override
    People createPeople() {
        return new Male();
    }
}

适用场景:

跟简单工厂模式一样的问题,虽然没有违反开闭原则,但是增加新产品类的时候,因为一个具体工厂类只负责一个具体产品类,所以必须也要增加对应的具体工厂类,项目中类的个数成对增加,进而增加了系统的复杂度,更多的类需要编译和运行,给系统带来额外的开销

<h1 id="ACP"> 抽象工厂模式 </h1>

工厂方法模式中一个工厂类负责生产一个具体产品,有时根据业务需求,一个工厂类需要提供多个具体产品,例如生产共享单车,一个工厂类可以提供多个共享单车的组件,比如车胎,车架,车座,车把,从而组成一个完整产品,为了更好理解抽象工厂模式,先理解两个概念:

抽象工厂模式抽象工厂模式

这里用一个生产单车的例子实践一下抽象工厂模式,示例代码:
产品类:

// 车座
interface ISeat {
    void seat();
}

// 车胎
interface ITire {
    void tire();
}

// 车架
interface IFrame {
    void frame();
}

// 铝合金车架
public class AlloyFrame implements IFrame {
    @Override
    public void frame() {
        Log.i("IFrame", "AlloyFrame");
    }
}

// 碳纤维车架
class CarbonFrame implements IFrame {
    @Override
    public void frame() {
        Log.i("IFrame", "CarbonFrame");
    }
}

// 真皮车座
class DermisSeat implements ISeat {
    @Override
    public void seat() {
        Log.i("ISeat", "DermisSeat");
    }
}

// 橡胶车座
class RubberSeat implements ISeat {
    @Override
    public void seat() {
        Log.i("ISeat", "RubberSeat");
    }
}

// 充气车胎
class InflateTire implements ITire {
    @Override
    public void tire() {
        Log.i("ITire", "InflateTire");
    }
}

// 实心车胎
class SolidTire implements ITire {
    @Override
    public void tire() {
        Log.i("ITire", "SolidTire");
    }
}

工厂类:

// 抽象工厂类
abstract class AbstractFactory {
    /**
     * 生产车胎
     *
     * @return 车胎
     */
    abstract ITire createTire();

    /**
     * 生产车架
     *
     * @return 车架
     */
    abstract IFrame createFrame();

    /**
     * 生产车座
     *
     * @return 车座
     */
    abstract ISeat createSeat();
}

// ofo 工厂类
class OfoFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    ITire createTire() {
        return new InflateTire();
    }

    @Override
    IFrame createFrame() {
        return new CarbonFrame();
    }

    @Override
    ISeat createSeat() {
        return new RubberSeat();
    }
}

// mobike 工厂类
class MobikeFactory extends AbstractFactory{
    @Override
    ITire createTire() {
        return new SolidTire();
    }

    @Override
    IFrame createFrame() {
        return new AlloyFrame();
    }

    @Override
    ISeat createSeat() {
        return new DermisSeat();
    }
}

适用场景:

抽象工厂模式可以很方便根据现有的产品等级结构生成新的产品族,但是增加新的产品等级结构会很麻烦,这种性质称为开闭原则的倾斜性

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读