游戏商业化设计改进

2017-04-08  本文已影响0人  追风物语

核心以战斗力为主的数值+视觉表现的售卖:

直接模式

1:需要1-2个充分必要条件:

比如:等级,金币 (或某个属性道具)提升或激活

2:直接模式:需要2个充分必要条件+提升成功概率模式

3:直接模式:需要3个以上的必要条件(见回合制游戏)

以上均可有收费消耗提升概率来辅助。

曲线进阶梯形模式

先直接模式升级提升或激活,激活后扩展了N个属性,然后进阶。

升级和进阶的物料道具消耗不同。

举例:坐骑先升级,到一个级别后进阶  进阶满足属性后在激活下个级别

对抗性的商业化:技能+抗性

职业有3个,技能输出的售卖有两种:

1:职业与职业之间攻击不同 互相克制:传奇:

售卖:变相通过等级激活新技能或学习提升技能

单一成长模式

2:职业与职业技能差不多 但是后期赋予职业不同的卡牌变身而获得无穷匹配的技能。通过售卖卡牌然后激活以及卡牌与卡牌的技能对抗 以及各种抗性来实现对抗乐趣。这种售卖方式在于引入多角色的变身或以及角色之间技能抗性的提升

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