Bookish产品经济学需求与用研

产品02期|用户研究—定性用户画像

2017-09-15  本文已影响45人  Bookish_陈键

一、收集用户信息

信息来源:

1、内部:同事、已有调研结果、用户数据

内部数据是收集数据第一选择,成本比较低。内部数据可以通过对内部员工进行访问和调查,一般同事都会乐意配合的。当然,公司员工最好也是一部分潜在用户。

此外是公司已有的数据,这些数据可能是以前调研的结果,也可是一些后台数据,例如我们注册某个应用会要求填写生日、性别等,当然还有应用的埋点数据,这些都是重要的数据来源。

2、外部:抽样调查(潜在用户)

(1)找谁

尽可能最大范围的接触不同的用户

这句话的重点个人认为在“不同”两个字上,不同的用户类型会有不同的使用习惯,这也涉及怎么分类的问题了。

按年龄段、学历、职业、产品使用情况、竞品用户等把用户分成不同的类型。例如你要做一个在线学习的研究,你可以按学历区分,寻找不同学历的对象,也可以按照使用习惯,寻找某类竞品的用户作为调研对象。

(2)怎么找?

已有用户库:每次调研结束后都可以问一个问题:是否还想参加我们公司后续的调研?在以后的调研就可以首先向这些用户开刀。。

系统通知、微博、微信、公众号等:在公司的官微、公众号等也可以寻找调研对象,这部分人群大多数:对企业还是有一定的认可的。

产品内的推广:这个不用多说,在用户使用产品的时候发起调研邀请。例如推送、banner等,作为产品经理要注意不要过分骚扰用户就行。

人脉:找熟人是最可靠的方式,例如可以找自己学习的学弟学妹帮一下忙,肯不肯来就看人品了。

第三方:人品真的很差就只能找第三方机构了,市面上也有很多所谓的咨询公司,可以购买他们的服务。

(3)收集那些信息

这里涉及各个调研的具体需求,基本的信息例如年龄、性别等大多数调研都需要收集。此外,在做调研的时候尽量不要问一些主观性问题,例如你环保吗?那不用说都知道。重点关注用户的行为,例如产品的使用经验,是否使用过同类产品,使用这类产品的目的,通过什么渠道知道这个品牌,以及有那些不爽的点等等。想多一点套路,套多一点real。

(4)收集的方式

找到了用户、知道要还搜集那些信息,就开始操作了,调研最主要的方式:问卷调查、访谈法、观察法,从简单到复杂,也是从最不可靠到最靠谱。问卷调研就不说了,上过学的都懂。

访谈法要注意调动对象的积极性以及不要涉及太隐私的问题。

观察法主要包括两种,一种是实时观察,一种是让用户进行日志记录。例如一些游戏公司会让学生到公司玩游戏,查看学生在整个游戏阶段的表现,直接就能反映这款游戏的吸引力。更高级一点的使用眼动仪,观察用户眼球注意那些部分。而日志法成本比较低,需要用户在指定时间例如一周(时间不要太长),使用这个产品完成一个什么样的任务,每天记录下使用的情况,包括什么情境下使用,感受如何等等。完成这个日志之后,可以做一个回访和现场使用产品,这样就把调研质量提高了N个层次了。

二、数据整理

经过上面收集的信息,得到了一堆原始数据,这时候要开始进行数据分类了。真正考验研究员能力的部分来了。

细分维度

数据首先要进行分类,问题在于怎么分,这里涉及一些硬性指标,例如年龄段、学历等。但是这些因素不足以突出用户的使用习惯,那什么分类指标有用呢?就要靠研究员的直觉了,在整个调研过程中有没有发觉那些影响比较大的因素。例如一款游戏,有些人充过钱,有些没充过,这两者玩游戏的习惯可能会有差异。再比如玩游戏的目的,有些人是为了社交,有些人是为了放松,这种目的和态度也可以做作为一个区分要素。

目标、观点、行为是用户研究值得关注的点,那些行为能够区分用户、获得有效的调研信息,就靠用户研究员的直觉了,这是用户研究最有艺术性的地方。

资料整理

前面提到的用户区分纬度绝不是只有一两种或者三四种的,这里可能会产生十几个区分纬度,其实多一些都没关系,可以把纬度进行一个归纳。尽量把相关性高的纬度进行合并,这里有个方式叫“亲和图”——分主题、合并相关主题。例如对产品的态度和使用习惯可以作为一类,年龄可以用人生阶段就行归类,付费行为可以作为一类。下图是一个大概的亲和图,实际上,我们合一用万能的Excel来做,方便很多。

大概的亲和图案例

用户细分结果

经过资料的整理,我们大概可以给用户进行一个定性了,也就是把用户分为几种类型。这里可以用“二维坐标图分析”的,将一些因素两两建立一个坐标图,在图上相应的位置区分出有那几类用户群。这个过程有三个原则:

1、用户群体是否有明显差异;

2、是否覆盖全部目标用户;

3、是否能为决策做出依据。


在线课堂用户研究二维坐标图(来自网易云课堂)

三、创建用户画像

提炼典型的用户画像

完成了用户细分,依然很抽像,不知道谁想出了用户画像这种东西,从用户群中想象一个人,建立一个故事。例如在游戏调研中,我们分出了人民币玩家和非人民币玩家,这里我们想象一个人民币玩家的生活状态和游戏场景。这里越具体越好,例如张起灵,男,25岁,互联网从业者,每天上午9点去上班,中午十二点吃午饭,吃完午饭会玩游戏放松一下...

这样在以后的研发当中,我们可以这样想,假如是张起灵,他喜不喜欢这种玩法?舍不舍得花钱?

确定用户优先级(商业价值)

在细分用户群体里面用户肯定会有优先级,有商业价值的当然要重点关注。还有一些不太具备商业价值的就可以不那么关注,但是对于2C端的产品还是会尽可能满足更多用户的。像2B端的产品就很明显,老板、高管的需求肯定比普通员工更重要,毕竟这些工具还是老板买单的。

复盘

最后,一定要记得验证研究成果是否准确,对整个研究过程进行复盘。这里很多指标可以验证,例如产品的活跃度、付费率有没有增加,这是定量指标,在后台数据中也可以体现出来。也可以进行一个调查,看看用户对这一轮改进的看法。如果是没有明显效果,那就要进行研究方法的改进了。


作者:陈键

微信公众号:Bookish

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