OpenGL程序员OpenGL ES图形处理

OpenGL 着色器语言基础

2018-03-07  本文已影响31人  辞令

数据类型概述:

这里写图片描述

<blockquote>struct info{ //声明一个结构体 info
vec3 color; //颜色成员
vec3 position; //位置成员
vec2 texturecoor; //纹理坐标成员
}

代码中访问数组的下标都是编译时常量,这时编译器会自动创建适当大小的数组,使得数组尺寸足够存储编译器看到的最大索引值对应的元素。

<blockquote>void main() {//声明一个空返回值类型的main方法
 }

这里写图片描述
if(){
}else{
}
switch(){
    case : brake; 
    default:break;
 }
for(int i=0 ;i<10;i++){}
while(){}
do{
}while()
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