View的drawRect:绘图

2017-09-05  本文已影响0人  AnnieAri

iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)
在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次. 当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.

drawRect调是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

调用机制

绘图方式

绘图方法

drawRect中绘图的方法:
1.使用UIBezierPath

       let b = UIBezierPath()
        b.lineWidth = 5
        b.move(to: CGPoint(x: 40, y: 40))
        b.addLine(to: CGPoint(x: 80, y: 40))
        b.addLine(to: CGPoint(x: 80, y: 80))
        UIColor.black.setStroke()
        b.stroke()

2.绘制文字

NSString的extension
@available(iOS 7.0, *)
    open func draw(in rect: CGRect, withAttributes attrs: [String : Any]? = nil)
 @available(iOS 7.0, *)
    open func draw(at point: CGPoint, withAttributes attrs: [String : Any]? = nil)
或者使用NSAttributedString的extension
 @available(iOS 6.0, *)
    open func draw(at point: CGPoint)

    @available(iOS 6.0, *)
    open func draw(in rect: CGRect)

3.绘制图片

 UIImage().draw(in: .zero)

// the these draw the image 'right side up' in the usual coordinate system with 'point' being the top-left.
    
    open func draw(at point: CGPoint) // mode = kCGBlendModeNormal, alpha = 1.0

    open func draw(at point: CGPoint, blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)

    open func draw(in rect: CGRect) // mode = kCGBlendModeNormal, alpha = 1.0

    open func draw(in rect: CGRect, blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)

    
    open func drawAsPattern(in rect: CGRect) // draws the image as a CGPattern

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