[转]细讲UIImage加载方式

2016-08-21  本文已影响89人  ZMJun

转自 细讲UIImage加载方式
前言
关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的。不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的。

今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载!

两种API
这两种API分别是:

使用场景

大量使用-initWithContentsOfFile:方式来加载图片,会增加CPU的开销,所以我们需要根据特定场景慎重选择图片加载的方式。即使UIImage较小,但使用UIImage元素较多时,问题会有所凸显哦!

代码使用

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"logo"];
 
// 在开发中,通常都定义了快捷调用的宏
#define kImgName(name) [UIImage imageNamed:name]
 
// 使用时就更简化了
UIImage *image = kImgName(@"logo");

NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"logo" ofType:@"png"];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
 
// 但是在开发中,笔者通常会定义成宏,简化调用
#define kResourcePath(name, type) ([[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:type])
#define kImgFromFile(name, type) [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:kResourcePath(name, type)]
 
// 然后,调用也变得很简化了~
UIImage *image = kImgFromFile(@"logo", @"png");

最后
阅读到此,是否对UIImage有更深入地了解了?我相信这篇文章能更帮助您更好在地开发中使用图片加载。本篇文章所有内容不代表全正确,若有错误之处,请联系笔者或者在评论中指出!

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