创建型之建造者模式

2020-12-25  本文已影响0人  FisherTige_f2ef

建造者模式(Builder Pattern)

使用简单的主体对象,通过不同的构造参数、构造参数的数目、构造参数的数值等的配置,构建成一个复杂的主体对象的模式叫建造者模式。(书本上的定义太过抽象了,大家斟酌一下,这样定义是否更合适,是否更易理解)

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

应用场景:当一个类的内部变量需要赋值数目较多,而且这些变量有些是可选的参数,考虑使用构造者模式,例如android的dialog就常常使用建造者模式来构造

思考一个问题:为什么内部变量需要赋值数目较多时候采用建造者模式较好呢?有没有其它的方法解决构造参数较多的问题?

对于一个类具有较多的内部变量需要赋值个数较多,而且这些参数有些是可选的参数,其实也有其它方案,经过比较优缺点就知道为什么要采用建造者模式了。

方案一:多构造函数赋值成员变量模式,例如:

public class Computer {

    public Computer(String cpu, String ram) {

        this(cpu, ram, 0);

    }

    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) {

        this(cpu, ram, usbCount, "罗技键盘");

    }

    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) {

        this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "三星显示器");

    }

    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) {

        this.cpu = cpu;

        this.ram = ram;

        this.usbCount = usbCount;

        this.keyboard = keyboard;

        this.display = display;

    }

}

可以看出这种方案,主要是使用及阅读不方便。当你要调用一个类的构造函数时,你首先要决定使用哪一个,然后里面又是一堆参数,如果这些参数的类型很多又都一样,还要搞清楚这些参数的含义,否则很容易就传混。

方案二:通过setter方法赋值成员变量模式,例如:

public class Computer {

    public String getCpu() {

        return cpu;

    }

    public void setCpu(String cpu) {

        this.cpu = cpu;

    }

    public String getRam() {

        return ram;

    }

    public void setRam(String ram) {

        this.ram = ram;

    }

    public int getUsbCount() {

        return usbCount;

    }

}

而从这种方案可以看出,对象在进行set相关该方法赋值前就已经被创建出来了,构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误。因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错。

第三种:采用建造者模式。例如

public class Computer {

    private final String cpu;//必须

    private final String ram;//必须

    private final int usbCount;//可选

    private final String keyboard;//可选

    private final String display;//可选

    private Computer(Builder builder){

        this.cpu=builder.cpu;

        this.ram=builder.ram;

        this.usbCount=builder.usbCount;

        this.keyboard=builder.keyboard;

        this.display=builder.display;

    }

    public static class Builder{

        private String cpu;//必须

        private String ram;//必须

        private int usbCount;//可选

        private String keyboard;//可选

        private String display;//可选

        public Builder(String cup,String ram){

            this.cpu=cup;

            this.ram=ram;

        }

        public Builder setUsbCount(int usbCount) {

            this.usbCount = usbCount;

            return this;

        }

        public Builder setKeyboard(String keyboard) {

            this.keyboard = keyboard;

            return this;

        }

        public Builder setDisplay(String display) {

            this.display = display;

            return this;

        }       

        public Computer build(){

            return new Computer(this);

        }

    }

  //省略getter方法

}

实现步骤

在Computer 中创建一个静态内部类 Builder,然后将Computer 中的参数都复制到Builder类中。

在Computer中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型

在Builder中创建一个public的构造函数,参数为Computer中必填的那些参数,cpu 和ram。

在Builder中创建设置函数,对Computer中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例

在Builder中创建一个build()方法,在其中构建Computer的实例并返回

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