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【iOS开发】iOS 动画详解

2017-06-27  本文已影响279人  Brant白叔

关于动画

在移动开发中,为了提高用户体验,会用到一些动画来提高应用的视觉效果。让人有眼前一亮的感觉。同时有动画的过渡过程,会让应用看起来不是那么的生硬,更吸引用户。

UIView动画

UIView动画比较简单,用起来也比较简单。所以它能实现的功能还是有限的,但是一般的开发中是够用的。UIView动画是封装自CoreAnimation的,下面会讲到。

基本动画

// 第一个参数:动画的标识
    // 第二个参数:附加参数,会发送给动画代理,一般设置为nil就可以了
    [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];
    // 动画执行时间
    [UIView setAnimationDuration:kAnimationDuration];
    // 设置动画延迟执行时间,默认为0,一般不用设置
    [UIView setAnimationDelay:0];
    // 动画重复次数
    [UIView setAnimationRepeatCount:1];
    // 动画是否原路返回
    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];
    
    // 要先设置这个代理,后面设置代理方法才会有效果
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    // 这里的方法也可以是其它的任何方法,如果是这个标准的代理方法,可以不用设置,只设置代理就会执行这个方法
//    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:finished:context:)];
    // 动画的时间曲线
    /*UIViewAnimationCurve的枚举值如下:
      UIViewAnimationCurveEaseInOut,//慢进慢出(默认值)
      UIViewAnimationCurveEaseIn,//慢进
      UIViewAnimationCurveEaseOut,//慢出
      UIViewAnimationCurveLinear//匀速
     */
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
    // 要执行的view的变化
    self.aniView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    self.aniView.frame = CGRectMake(200, 80, 100, 100);
    // 提交动画执行
    [UIView commitAnimations];
// iOS4以后有了block形式的动画,可以更方便的组织代码
    // 只设置动画时间,要执行的变化
    [UIView animateWithDuration:kAnimationDuration animations:^{
        self.aniView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
        self.aniView.frame = CGRectMake(200, 80, 100, 100);
    }];
    
    [UIView animateWithDuration:kAnimationDuration animations:^{
        
    } completion:^(BOOL finished) {
        // 动画执行完后的回调
    }];
    
    
    // options 可以设置多个。
    [UIView animateWithDuration:kAnimationDuration delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
        self.aniView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
        self.aniView.frame = CGRectMake(200, 80, 100, 100);
    } completion:^(BOOL finished) {
        NSLog(@"动画执行完了");
    }];

Spring动画(带弹簧效果)

iOS7 以后引入的Spring动画,iOS8的时候Apple开放的Spring动画的API,开发者可以借助这个API很简单的实现带有弹簧的动画效果了。

用法:

[UIView animateWithDuration:kAnimationDuration // 动画持续时间
                          delay:0 // 动画延迟执行的时间
         usingSpringWithDamping:0.2 // 震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显
          initialSpringVelocity:10 // 初始速度,数值越大初始速度越快
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画的过渡效果
                     animations:^{
                         //执行的动画
                         self.aniView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
                         self.aniView.frame = CGRectMake(200, 80, 100, 100);
                     }
                     completion:^(BOOL finished) {
                         // 动画执行完后的回调
                     }];            

Core Animation动画

Core Animation翻译过来就是核心动画,它是iOS平台和MAC OS平台动画的核心组件。上面的UIView动画就是封装自Core Animation。它有一组非常强大的API,可以实现各种各样炫酷的动画效果。在日常开发中,一般的动画效果都可以用UIView层封装好的动画实现,但是有一些动画还是得用Core Animation来实现,例如:一些复杂的直播动画效果、自定义一些圆形进度条、一些路径类的自定义view等。

CAAnimation 的动画是作用在layer上,每个view在创建时,会默认创建一个用于显示的layer。所以要熟练运用Core Animation 必须对CALayer有一定的了解,下面这张图(网上盗的)是CALayer的一些属性。

类结构

Core Animation中开发直接用到的动画类就两个CABasicAnimation``CAKeyFrameAnimation,下面是Core Animation的类结构图:

CAAnimation 的一些属性,子类会用到:

CAMediaTiming协议 相关属性:

CAPropertyAnimation 这是一个抽象类,不能直接使用,要实现动画,一般用它的两个子类,相关属性:

CABasicAnimation(基础动画)

相关属性:

关于这三个属性的设置有如下几种结果:

NOTICE: 为了防止冲突,在指定了toValue时不需要byValue、而指定了byValue也不需要指定toValue。
value的值可以设置为CATransform3D的对象,实现3D动画效果!

CAKeyFrameAnimation

示例:

相关属性:

CATransition

属性:

type的类型:

CAAnimationGroup

可以在github上找到以上动画示例Demo

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