欲罢不能_听书笔记

2019-04-29  本文已影响0人  韩明泽

上瘾与否和智商无关、意志力没有必然关系。一直上瘾的产品的设计者,也存在应为上瘾,也有可能掉在坑里。

1. 行为上瘾的生理基础藏在我们的大脑里,它让所有人都有可能上瘾

为什么人会上瘾:
“老鼠也疯狂”实验,证明在大脑中存在一块儿能令高等动物上瘾的区域——————快感中枢。

快感中枢为什么会导致行为上瘾:

分泌出大量多巴胺,让你感到心情愉悦。

快感中枢驱动大脑负责学习、记忆的回路,让他记住干这件事情可以让我感觉很快乐。并且告诉你如何执行,既可以得到这种快乐,甚至更优的快乐。

当自己出于负能量、空虚寂寞、物理等情况下,会想着求助这种行为,让自己开心愉悦一下。

此阶段已经踏上了行为上瘾的不归路

这件事情自己已经不喜欢了,因为结束会面对痛苦,这种行为已经深入骨髓欲罢不能。
这种欣慰已经对大脑的改造已经到了不可逆的程度。

药物上瘾也是经过快感中枢这套机制,他和行为上瘾的区别在于一个是化学成为另一个是某种行为。

2. 很多让我们行为上瘾的东西是被上瘾推手人为设计出来的,他们经常用六种常见的手法

上瘾产品的设计者们常用的手法:

  1. 诱人深入

目标会使人生过得有意义,让我们有时间和精力花在该花的地方。设计者会通过一些明示或者暗示,给我设置一些并不是我们自己想要的目标如:游戏中的排行榜、跑步软件的计步功能。

  1. 轻而易举的进步

“愤怒的小鸟”,“挑一挑”别设计的简单容易上手,前面几关很容易过,

  1. 大张旗鼓的反馈

夸大进步的意义,使人盲目乐观,忽视显示。

老虎机赢输都会灯光闪耀,营造换了祥和的气氛,是玩家有一种一直都在赢的错觉___“伪装成赢的输”

  1. 逐渐升级的挑战

人们喜欢生活层次感的生活,不及喜欢轻松点,也喜欢轻松至于艰辛点,

“最近发展区”:即处于能学会,但是又不太容易学两者的中间区域。

俄罗斯方块就是典型的挑战逐渐升级的游戏。

  1. 不可预见的悬念

留一些度确定性,留一些想象空间,这样的东西往往最让人牵肠挂肚。

在未知不知道规律情况下,大脑的快感中枢会非常的活跃,一旦掌握了规律大脑的快感中枢就会很快的弱下去。

艺术家就是在不停的积累和释放。

  1. 令人痴迷的社会互动

朋友圈点赞,得到他人的认同。游戏中的PK机制等。

3. 怎样有效对抗上瘾

对抗方法:

  1. 发现上瘾行为背后的心理需求
  2. 构建一个能帮助你远离上瘾的环境
  1. 做父母的一定要帮助儿童来远离上瘾
image
上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读