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插值器?估值器?傻傻分不清楚

2019-08-24  本文已影响7人  咸鱼正翻身

前言

最近想学的东西有点多...(潜台词:一个也没学~哈哈)待我学成之后,再出来“装逼”...

今天整一篇“科普”向的文章,也是我自己一直傻傻分不清的内容:插值器、估值器。

正文

一、插值器Interpolator

什么是插值器?
根据时间流失的百分比 计算当前属性改变的百分比

使用场景:实现非线性运动的动画效果

非线性运动:动画改变的速率不是一成不变的,如加速 & 减速运动都属于非线性运动

动画是我们日常工作中不可缺少的一点。如果我们稍加注意就发发现默认的的动画都是线性的,而一旦需求有所变动,比如需要一个加速度效果的动画。此时插值器的作用就出现了。

TimeInterpolator

TimeInterpolator接口是属性动画中新增的,用于兼容Interpolator接口,因此以后如果自定义插值器直接使用TimeInterpolator就可以了。

TimeInterpolator接口就一个方法.其中方法中的input表示时间流逝的百分比, teturn意味着我们自己算法下的属性改变的百分比

public interface TimeInterpolator {
    float getInterpolation(float input);
}

系统内置的插值器如下:

作用 资源ID 对应的Java类
默认的匀速 @android:anim/linear_interpolator LinearInterpolator
逐渐加速 @android:anim/accelerate_interpolator AccelerateInterpolator
先加速再减速 @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator AccelerateDecelerateInterpolator
先退后再加速前进 @android:anim/anticipate_interpolator AnticipateInterpolator
周期运动 @android:anim/cycle_interpolator CycleInterpolator
动画结束时抖动,类似皮球自由落体 DecelerateInterpolator
快速完成动画,超出再回到结束点 @android:anim/overshoot_interpolator OvershootInterpolator
开始的时候向后甩一点,然后向前 @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator AnticipateOvershootInterpolator

自定义插值器

V4包中增加了LookupTableInterpolator、FastOutLinearInInterpolator、FastOutSlowInInterpolator、LinearOutSlowInInterpolator如果系统内置的插值器不能满足动画需求可以自定义插值器
自定义插值器

//弹性插值器
public class SpringInterpolator implements TimeInterpolator {
    private float factor;//参数因子
    public SpringInterpolator(float factor) {
        this.factor = factor;
    }
    // 复写getInterpolation()
    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        return (float) (Math.pow(2, -10 * input) 
        * Math.sin((input - factor / 4) 
        * (2 * Math.PI) / factor) + 1);
    }
}

二、估值器Evaluator

什么是估值器:根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值

插值器决定属性值随时间变化的规律;而具体变化属性数值则交给估值器去计算。

TypeEvaluator

一个允许自定义估值器的类接口,实现evaluator(),其中:

public interface TypeEvaluator<T> {
    public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}

系统内置的实现类

自定义估值器

本质:根据插值器计算出当前属性值改变的百分比 & 初始值 & 结束值 来计算此刻属性变化的具体值

自定义估值器很简单,这里举个匀速估值器的例子:动画进行了50%(初始值=100,结束值=200 ),那么匀速插值器计算出了当前属性值改变的百分比是50%,那么估值器则负责计算当前属性值 = 100 + (200-100)x50% = 150。

这里随便整段代码,大家感受一下就好了。如果需求上需要自定义估值器,方法实现需要自己根据业务去调整。

// 实现TypeEvaluator接口
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator<Point> {
    // 复写evaluate()
    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
    @Override
    public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
        // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
        int x = (int) (startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x));
        int y = (int) (startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y));
        // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
        return new Point(x, y);
    }
}

三、总结

插值器和估值器关系

属性动画是对属性做动画,属性要实现动画。

比如 插值器 返回的值是0.5,很显然我们要的不是0.5

尾声

OK,关于插值器和估值器我想聊的就是这么多,很简单很简单的内容。就当日常查缺补漏,碎片时间下的一点点提升吧~~

我是一个应届生,最近和朋友们维护了一个公众号,内容是我们在从应届生过渡到开发这一路所踩过的坑,以及我们一步步学习的记录,如果感兴趣的朋友可以关注一下,一同加油~

个人公众号:咸鱼正翻身
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